PS5 e Xbox Series X - 5 alterações que serão possíveis apenas na próxima geração

PS5 e Xbox Series X - 5 alterações que serão possíveis apenas na próxima geração

Gamingbolt fez um compilado de algumas das maiores mudanças em gameplay que o PS5 e o Xbox Series X podem trazer.
#Artigos Publicado por ☠ Ayrton Senna, em

É uma loucura o quão rápido o tempo voa. Agora estamos a apenas alguns meses da chegada da nona geração de consolew. Exceto qualquer atraso de última hora, o PlayStation 5 e o Xbox Series X devem chegar às prateleiras antes do final de 2020. A chegada de uma nova geração de console sempre significa uma mudança significativa na aparência e no desempenho dos jogos. Com o aumento dos recursos gráficos e da CPU, surgem novos recursos que não eram possíveis uma geração antes.

Isso é algo que vemos em todas as gerações. Em meados dos anos 2000, quando o PlayStation 3 e o Xbox 360 chegaram ao mercado, a física estilo "bonecas de pano", sombreamento em tempo real e o light bloom tornaram-se partes importantes da composição visual de muitos jogos. Alguns jogos aproveitaram os recursos superiores de processamento dos consoles de "próxima geração" para fornecer um número sem precedentes de NPCs na tela, com padrões de comportamento exclusivos. Na oitava geração, vimos novamente avanços em termos de gráficos. Renderização com base física e partículas aceleradas por GPU foram introduzidas logo no lançamento. E, curiosamente, vários títulos entre gerações, como Metal Gear Solid 5, conseguiram oferecer alguns desses recursos no PlayStation 3 e Xbox 360.

dzVPOW5XVmV2ajg=

E, quando nos situamos à beira da nona geração, estamos prestes a ver outro salto em progresso e fidelidade. Nesta geração, o aumento dos recursos da CPU é um dos principais destaques. Tanto o PlayStation 5 quanto o Xbox Series X oferecem potência de CPU que é uma ordem de magnitude maior que seus antecessores, juntamente com o aumento esperado nos recursos gráficos. Os novos consoles também possuem armazenamento SSD, radicalmente mais rápido do que qualquer coisa que já vimos antes, mesmo no espaço do PC. E, além do setor de console e jogos, vimos avanços em campos como inteligência artificial que podem ter implicações significativas para os jogos. Vamos dar uma olhada em cinco maneiras pelas quais o PlayStation 5 e o Xbox Series X devem transformar os jogos nos próximos anos.

IMAGEaHR0cHM6Ly9nYW1pbmdib2x0LmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAyMC8wNC9wczUteGJveC1zZXJpZXMteC03Njh4NDMyLmpwZw==

1 - Inteligência artificial e criatividade em aumentar a qualidade da imagem

A Sony patenteou recentemente uma solução de tecnologia baseada em inteligência artificial para reconstrução de quadros muito semelhante ao DLSS da NVIDIA. O que isso tem a ver com gráficos de próxima geração? Muito, ao que parece.

Enquanto o PlayStation 5 e o Xbox Series X são dispositivos indiscutivelmente poderosos, a Sony e a Microsoft enfatizaram muito que seus consoles suportariam experiências de jogos em 4K / 60 FPS. Pelo que sabemos sobre as GPUs do PlayStation 5 e Xbox Series X e o que vimos no espaço do PC, deve ser tecnicamente possível para o PS5 e o Xbox Series X oferecer uma experiência de 60 FPS na maioria dos títulos AAA da geração atual . Há, é claro, uma ressalva importante lá. A execução de jogos de oitava geração a 4K / 60 FPS é uma coisa. Mas e os jogos da nona geração tecnologicamente avançados? Como exatamente os consoles lidam com recursos visuais como os vistos na demonstração Lumen na Terra de Nanite a 4K / 60 FPS? É aqui que a reconstrução de quadros baseada em IA entra em cena.

Enquanto a renderização de checkerboard apresentou resultados razoáveis ​​na última geração, a saída foi notavelmente pior em qualidade em relação ao 4K nativo. A tecnologia DLSS da NVIDIA no PC, no entanto, era algo diferente. Ao usar uma IA treinada em conjuntos de imagens de jogos, o DLSS pode reconstruir detalhes de um buffer de quadros de resolução mais baixa, adivinhando e preenchendo os bits ausentes. Em algumas implementações, por exemplo, no Death Stranding no PC, o DLSS realmente oferece melhores resultados do que a renderização de resolução nativa. E, notavelmente, aumenta o desempenho em até 50%.

As implicações para o PlayStation 5 e Xbox Series X são óbvias. Ambos os consoles possuem recursos finos de GPU. Se a tecnologia de aumento de escala baseada na aprendizagem de máquina da próxima geração for usada, os proprietários de telas 4K poderão obter qualidade de imagem nativa sem comprometer a taxa de quadros ou outros aspectos do visual. Isso significaria que os jogos PlayStation e Xbox Series X poderiam oferecer qualidade 4K real, além de impulsionar o envelope em termos de jogabilidade e gráficos.

IMAGEaHR0cHM6Ly9nYW1pbmdib2x0LmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAyMC8wNS9wczUtdW5yZWFsLWVuZ2luZS01LmpwZw==

2 - Um retorno à micro-destruição

Houve um breve momento na história dos jogos no final dos anos 2000, onde todos pareciam se concentrar na micro-destruição ambiental. O pacote PhysX da NVIDIA na época enfatizava efeitos de partículas e detritos dinâmicos e interativos, como visto em Borderlands 2. Outro título, Red Faction: Guerrilla permitiu que os jogadores de console destruíssem praticamente qualquer estrutura em pé no jogo. Battlefield: Bad Company permite que os jogadores façam buracos nas paredes com um lançador de granadas. Infelizmente, como os recursos físicos de ponta exigem muita CPU, eles foram desviados principalmente em favor de novas técnicas de renderização gráfica. Embora a microdestruição seja um pouco mais proeminente nos títulos da geração atual, ainda temos que ver algo na escala daqueles jogos anteriores.

Com o enorme impulso para a potência da CPU no PlayStation 5 e Xbox Series X, os desenvolvedores podem finalmente ter espaço suficiente para recuperar a micro-destruição. A física avançada da destruição poderia permitir que os jogadores destruíssem estrategicamente partes do ambiente - para criar e quebrar a cobertura em tempo real, por exemplo. Uma área em que a destruição pode ir além do que vimos até hoje é a física soft-body. A física soft-body modela como os objetos se dobram e se contorcem quando forças são aplicadas a eles. No momento, não existem muitos jogos que o implantam. No entanto, o Beam-NG, uma demonstração técnica de física soft-body, nos dá uma boa idéia sobre as possibilidades. Os títulos de corrida de última geração e os jogos de ação em mundo aberto podem aproveitar a física soft-body para modelar acidentes de carro mais precisos e modelagem de danos, por exemplo.

IMAGEaHR0cHM6Ly9nYW1pbmdib2x0LmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAyMC8wNC9wczUtZHVhbHNlbnNlLS03Njh4NDMyLmpwZw==

3 - Títulos indies com experiências apenas de áudio

Vários anos atrás, um jogo iOS pouco conhecido, Papa Sangre, demonstrou que era possível aos desenvolvedores implementar mundos imersivos em jogos sem visual algum. O uso da tecnologia binaural por parte de Papa Sangre e amostras relativamente detalhadas criaram a ilusão de um ambiente vibrante do submundo somente através do áudio.

Embora não pensemos que os estúdios AAA se concentrem em experiências apenas de áudio, acreditamos que os desenvolvedores independentes quase certamente olharão para recursos como o mecanismo de áudio Tempest do PlayStation 5, como uma maneira de oferecer experiências somente de áudio da próxima geração. Será fascinante ver o que os títulos somente de áudio poderiam fazer no PS5, com o Tempest suportando centenas de fontes de som dinâmicas ao mesmo tempo. Juntamente com a HRTF binaural e um bom par de fones de ouvido, vemos novas visualizações de áudio tomando forma nos próximos anos. Isso também seria uma grande vitória para a comunidade de acessibilidade, já que os jogos apenas com áudio ofereceriam valor aos jogadores com deficiência visual.

IMAGEaHR0cHM6Ly9nYW1pbmdib2x0LmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAyMC8wNC9Bc3Nhc3NpbnMtQ3JlZWQtVmFsaGFsbGFfMDItNzY4eDQzMi5qcGc=

4 - Conteúdo procedural que não seja ruim

Já em 2011 e na tecnologia de busca Radiant de Skyrim, os desenvolvedores implementaram conteúdo contextual, proceduralmente gerado no jogo com maior ou menor grau de sucesso.

Uma grande limitação à geração de conteúdo procedural é que simplesmente não é viável com a tecnologia atual implementar missões procedurais que vão além da busca de missões no mundo do jogo existente. Com os recentes avanços na inteligência artificial e campos relacionados, acreditamos que a geração de conteúdo procedural poderia ter um retorno com o PlayStation 5 e Xbox Series X. A geração procedural baseada em Inteligência Artificial poderia ser aproveitada em diferentes aspectos do processo de design da missão. Poderia até ser usado para criar assets únicos, como prédios, NPCs e armas.

Já vimos jogos como No Man's Sky fazer isso. No entanto, o número limitado de variáveis ​​significa que as estruturas da missão - e de fato ambientes e personagens gerados proceduralmente - nunca são tão diferentes um do outro. A geração de procedimentos aprimorada pela Inteligência Artificial pode criar experiências únicas que se aproximam da qualidade de missões artesanais. Melhor ainda, a tecnologia de renderização de áudio baseada em Inteligência Artificial poderia ser usada para transformar texto de conversa procedural em áudio no jogo. Isso pode transformar o "preenchimento", por exemplo: os desenvolvedores não precisam sacrificar a qualidade pela quantidade.

IMAGEaHR0cHM6Ly9nYW1pbmdib2x0LmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxOS8xMC94Y2xvdWQtNzY4eDM5Ni5qcGc=

5 - Experiências cross-platform baseadas na nuvem

Tanto a Microsoft quanto a Sony já estão claras sobre suas jogadas de longo prazo no espaço para jogos: mover tudo para a nuvem. O xCloud da Microsoft está programado para ser lançado em alguns meses e permitirá que os jogadores joguem títulos do Xbox em seus smartphones e outros dispositivos. No entanto, a infraestrutura ainda não existe para experiências puras e baseadas em nuvem, aqui e agora. Nos próximos meses e anos, achamos que a Sony e a Microsoft podem facilitar a transição, aproveitando o poder das soluções híbridas que se conectam a um console host.

Na verdade, estamos falando de versões sobrecarregadas dos "aplicativos complementares" com os quais muitos jogos são enviados no momento, como o aplicativo Pip-boy do Fallout 4. Pedaços de jogabilidade - especialmente seções que são mais passíveis de controles móveis, como seções de direção - podem ser transmitidos para outros dispositivos. Os jogadores podem usar uma interface compatível com dispositivos móveis - bem como a funcionalidade do modo tablet do Wii U - para reproduzir essas seções ou executar outras ações que impactariam o mundo do jogo. E, graças ao armazenamento SSD super-rápido e à conectividade sempre ativa, os jogadores puderam aproveitar a experiência do console principal sem problemas.

Conclusão

Esperamos ver grandes mudanças no espaço do console nos próximos dois anos. O PlayStation 5 e o Xbox Series X certamente fornecerão experiências gráficas e de jogo que não são possíveis na tecnologia atual. Mas, como vimos aqui, existem várias outras maneiras pelas quais esperamos que os desenvolvedores aproveitem o poder dos consoles de última geração.

Fonte: Gamingbolt
☠ Ayrton Senna
☠ Ayrton Senna #carloseduardocd

River Raid, Enduro, Super Mario World, Top Gear e Street Fighter 2. O restante foi consequência.

Usuário do Site
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Publicações em Destaque
#Games, Por coca,
#Games, Por VSDias55,
#Games, Por VSDias55,
#Games, Por VSDias55,