Devido ao PS5, a Sony registrou uma perda de US$ 10 bilhões em seu valor de mercado

Devido ao PS5, a Sony registrou uma perda de US$ 10 bilhões em seu valor de mercado

O alto custo na produção de softwares (jogos) também é um problema.
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Na semana passada a Sony revelou oficialmente o seu último relatório financeiro com muitos dados, e também realizou mudanças em sua meta, que anteriormente era vender cerca de 25 milhões de consoles até o final do atual ano financeiro, que termina em março, mas essa meta foi alterada para 21 milhões.

Desde essa informação, a situação para a Sony não foi das melhores e como foi reportado pelo portal CNBC, a Sony perdeu US$ 10 bilhões em valor de mercado devido à previsão de queda nas vendas do PlayStation 5.

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Segundo dados de analistas, é indicado que a margem operacional da divisão de games da Sony era anteriormente de 12 a 13%, e no período de janeiro a março deste ano o resultado deveria ter aumentado para 20%, mas isso não aconteceu.

Mas os analistas estavam observando outra métrica-chave, a margem operacional no negócio de jogos que ficou ligeiramente abaixo de 6% no trimestre de dezembro, de acordo com um cálculo da CNBC. Em contraste, a margem operacional da Sony foi superior a 9% no trimestre de dezembro de 2022.

"A redução na previsão de envio para o PS5 não é o que é decepcionante. O que é decepcionante é o baixo nível de margem operacional", disse Atul Goyal, analista de equity da Jefferies, em uma nota aos clientes na quarta-feira.

Além disso, cerca de 50% da receita vem do PS Plus e, em geral, as vendas digitais mostram sucesso recorde, mas os dados finais ainda foram decepcionantes.

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"O faturamento deles com vendas digitais, conteúdo adicional, downloads digitais está em níveis recordes... E ainda assim suas margens estão no menor patamar em uma década. Isso simplesmente não é aceitável", disse Goyal em um e-mail para a CNBC.

Serkan Toto, CEO e fundador da Kantan Games, afirma que a razão para isso é os altos custos da empresa para produção software, enquanto os custos de produção de hardware caíram.

"Marvel's Spider-Man 2, que foi lançado no ano passado e é produzido pela Insomniac Games, pertencente à Sony, custou cerca de US$ 300 milhões para ser feito, de acordo com o site de jogos Kotaku, citando uma apresentação interna que foi vazada após um grupo de ransomware hackear a empresa.

"Então esses orçamentos parecem ter um impacto significativo em sua margem de lucro ao longo do tempo", disse Toto.

Por fim, a Sony confirmou que não lançará novos jogos importantes de suas franquias até abril de 2025.

Fonte: Cnbc
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