Agência ambiental dos EUA alerta contra consumo de energia do Xbox Series X e PS5

Agência ambiental dos EUA alerta contra consumo de energia do Xbox Series X e PS5

O NRDC pede que os fabricantes das plataformas enviem seus consoles com opções de economia de energia habilitadas por padrão
#Notícias Publicado por Syegrayn, em

O PlayStation 5 e o Xbox Series X consomem, cada um, de 160 a 200+ watts de eletricidade quando usados, o que é maior do que seus predecessores e do que uma TV de 60 polegadas.

Isso é de acordo com o Conselho de Defesa de Recursos Naturais dos Estados Unidos, que mediu a energia consumida por consoles de última geração e publicou hoje um extenso relatório sobre o assunto.

O relatório reconheceu os esforços dos proprietários da plataforma para reduzir o consumo de energia quando os consoles estão em modo de descanso, consumindo apenas um watt ou menos quando for o caso, mas também destacou o impacto de recursos como o modo Instant-on do Xbox, que é ativado por padrão quando o console for enviado. Escreveu o cientista sênior do NRDC Noah Horowitz:

Com base na modelagem do NRDC realizada até 2025, esta decisão aparentemente inconsequente da Microsoft poderia resultar no equivalente a uma grande (500 MW) usina elétrica a carvão de geração anual de eletricidade e custar aos novos proprietários de Xbox nos EUA cerca de US $ 1 bilhão em contas de eletricidade."

"Dado que há um benefício mínimo para o usuário do Instant-on, é surpreendente que a Microsoft - que anunciou publicamente que 'em 2030 a Microsoft será carbono negativo ... e lançará uma iniciativa em todo o mundo para ajudar seus fornecedores e clientes a reduzir seus pegadas de carbono '- não envia seus consoles com a opção de economia de energia habilitada por padrão (e talvez remova a opção 'Instant-on 'durante a configuração inicial). Tal mudança poderia acontecer quase da noite para o dia com apenas algumas linhas de novos código.

O NRDC estimou que cerca de dois terços dos usuários mantiveram o modo Instant-on padrão habilitado em seus Xbox e estão "prontos para desperdiçar quase quatro bilhões de quilowatts-hora de eletricidade apenas nos EUA até o final de 2025 quando em modo de espera e não sendo usado." Isso representa aproximadamente três milhões de toneladas de emissões de dióxido de carbono, acrescentou Horowitz.

A organização esclareceu que o consumo de energia dos consoles mais recentes era particularmente alto ao jogar jogos de última geração, mas "significativamente menor ao jogar jogos projetados para consoles mais antigos e que são retro compatíveis”. O Xbox Series S também foi destacado como algo positivo, já que consumia níveis de energia mais baixos durante o jogo do que os outros três consoles de ultima geração.

O relatório apontou o alto consumo de energia de streaming de programas de TV ou filmes nos consoles, principalmente ao trocar de jogo para streaming de programa.

Isso pode economizar alguns segundos, mas o console consumirá entre 30 e 70 watts - cerca de 10 a 25 vezes mais energia do que um dispositivo de streaming como Apple TV, Roku box ou Amazon Fire Stick para assistir ao mesmo programa. Pedimos repetidamente à Sony e à Microsoft que incluíssem um chip dedicado de baixo consumo para reprodução de vídeo em seus consoles, e esse pedido é ainda mais importante hoje, dado o potencial para longas horas de 'assiduidade' através do console.

Concluindo seu relatório, o NRDC pediu que a Sony e a Microsoft conduzissem estudos sobre como os jogadores usam as opções de economia de energia em seus consoles e "gerem um relatório público sobre o uso nacional de energia nos consoles de jogos, que esperançosamente conduzirá a futuras reduções de energia e economia de carbono.”

O relatório acrescentou:

Tal estudo também deve levar em consideração a energia e as emissões de carbono relacionadas causadas pelos jogos cada vez mais populares baseados em nuvem, onde grande parte da computação ocorre fora do local em centros de dados com uso intensivo de energia.

No ano passado, GamesIndustry.biz conversou com ativistas e especialistas sobre como os criadores de jogos podem enfrentar o desafio das mudanças climáticas.

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