Vídeo compara os gráficos de Ratchet & Clank: Rift Apart no PC e PS5

Vídeo compara os gráficos de Ratchet & Clank: Rift Apart no PC e PS5

Também temos um vídeo comparando o Ray-Tracing desativado e ativado no PC.
#Games Publicado por coca, em

Ratchet & Clank: Rift já está disponível no PC há alguns dias e existem muitos vídeos comparando o jogo rodando no PC vs. PlayStation 5. E ontem foi a vez do famoso canal do ElAnalistaDeBits publicar o seu material.

O criador de conteúdo publicou dois vídeos, sendo um especialmente comparando o jogo no PC e PS5, e outro vídeo para fazer comparação com o Ray-Tracing desativado e ativado no PC.

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Segundo o canal, a versão PC possui alguns bugs gráficos que precisam ser corrigidos, e o Ray-Tracing é extremamente pesado, mas no geral a otimização do jogo é boa, sendo muito superior a do The Last of Us.

Confira os vídeos:

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Detalhes:

  1. A versão para PC oferece várias opções de upscale de resolução. As mais recomendadas são DLSS (se você tiver uma placa de vídeo Nvidia 20XX ou superior) ou FSR caso contrário;
  2. Como novidade visual, a versão para PC incorpora Ray-Tracing em sombras, oclusão ambiental e reflexos (no PS5, só temos reflexos com Ray-Tracing);
  3. As sombras geradas pelo Ray-Tracing favorecem principalmente a vegetação, embora também adicionem sombras extras ou causem mudanças perceptíveis na iluminação de algumas áreas específicas;
  4. A oclusão ambiental através do Ray-Tracing é mais pontual;
  5. Reflexos por Ray-Tracing são aplicados a uma infinidade de superfícies e materiais (exceto água). No entanto, o PS5 ainda mostra reflexos de melhor qualidade no modo de fidelidade (o mesmo que Miles Morales);
  6. O Ray-Tracing não pode ser ativado em placas gráficas AMD no momento;
  7. Os reflexos SSR projetados na água não são exibidos corretamente no PC;
  8. A versão para PC mostra ligeiras melhorias na distância de renderização e sombras quando configurada para Ultra em comparação com o PS5;
  9. Quanto aos tempos de carregamento, a versão para PC se beneficia do RTX IO para acelerar o processo. Com um NVME, obteremos resultados muito semelhantes ao PS5, enquanto os HDDs podem prejudicar um pouco a fluidez de algumas transições;
  10. Sprites 2D (asas de alguns insetos) não são exibidos corretamente no PC;
  11. É possível modificar o FOV (campo de visão) no PC, obtendo um campo de visão maior em comparação com o PS5;
  12. A interação com a água no PC foi simplificada quando caminhamos ou nadamos;
  13. Em geral, é um bom trabalho de otimização, embora o Ray-Tracing completo tenha um custo muito alto. Com alguns bugs gráficos a serem corrigidos, é uma versão mais otimizada do que o último lançamento do PlayStation no PC (The Last of Us).

Ratchet & Clank: Rift Apart já está disponível no PC e PS5.

coca
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