Redfall recebe sua primeira grande atualização - Veja as melhorias!
Melhorias na jogabilidade, combate, IA dos NPCs, ambientes, desempenho e muito mais.
Para os poucos jogadores que ainda estão se aventurando por Redfall, a boa notícia é que a Arkane liberou a primeira grande atualização para o jogo que inclui muitas melhorias.
De acordo com os detalhes dos jogadores, esse novo patch tem aproximadamente 32 GB de tamanho e promete melhorias na jogabilidade, combate, IA dos NPCs, ambientes, desempenho e muito mais.
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Infelizmente essa atualização não inclui o modo Desempenho de 60 FPS no Xbox Series, mas a Arkane confirma que continua trabalhando duro neste quesito e promete fornecer detalhes adicionais no futuro. Confira os detalhes da atualização:
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JOGABILIDADE
- Aumentamos as taxas de surgimento de confrontos no mundo aberto
- Melhoramos a visibilidade da mira óptica ao olhar através da luneta de um fuzil de precisão
- Os vidros que podem ser quebrados agora se estilhaçam ao primeiro impacto de qualquer arma
- Ao usar habilidades de armazenamento de munição adicional, a munição coletada acima da capacidade padrão da arma permanecerá entre as sessões de jogo
- Os jogadores podem se mover sem interrupções ao realizar ataques corpo a corpo contra inimigos
- Bribón não fica mais parado no mesmo lugar depois de executar a habilidade Sirene
- A habilidade Translocar de Devinder agora é mais confiável quando usada na arena da chefe Sol Negro
- Atualizamos vários textos de descrições e resumos de missões em todos os idiomas
- Agora, os ninhos são desbloqueados no momento correto ao jogar no modo Nova Partida+ (depois de concluir Voz na Escuridão e iniciar Trazendo o Amanhã | ou na ordem inversa)
- Adicionamos suprimentos médicos ao caminho que leva à arena do chefe Tom Sanguinário
- Correções e melhorias gerais em missões
COMBATE
- Corrigimos várias situações em que inimigos apareciam em combate e não respondiam ao jogo
- Melhoramos os ataques corpo a corpo dos vampiros para aumentar as chances de acertar jogadores em movimento
- Cultistas e agentes da Bellwether agora têm um melhor comportamento em combate, incluindo tempos de reação mais rápidos
- O Trovão ficou mais implacável e agora caça todos os membros vivos do grupo. É matar ou morrer
- Os raios da trovoada não acertam mais jogadores protegidos por telhados e na maioria de outras situações inesperadas
IA/NPC
- Melhorias gerais na navegação de inimigos humanos, incluindo tempos de animação e responsividade
- Vampiros adormecidos agora têm mais chances de serem acordados por barulhos feitos pelo jogador
- Agora os inimigos são atraídos pela maior ameaça em combate, que pode ser um jogador, Bribón ou uma facção inimiga
- Melhoramos as opções de rotas dos inimigos nas áreas de mundo aberto nos dois distritos
- Adicionamos sangue na boca às variações faciais adicionais dos vampiros
AMBIENTE
- Os jogadores têm chances maiores de encontrar inimigos adicionais e variados ao explorar o mundo aberto
- Os inimigos não podem mais atirar através de certas paredes no posto de bombeiros
- A porta de saída do ninho de vampiro agora aparecerá corretamente no coração do estaleiro
- Melhoramos várias situações com problemas visuais à distância, incluindo ajustes de modelos e materiais
- As sequências de planejamento da missão estão mais claras
- Melhoramos a iluminação e o processamento de áudio em vários espaços internos nos dois distritos
- Atualizamos o skybox para evitar cintilação extrema das estrelas
- Foram feitas melhorias gerais na detecção de colisão e posicionamento de recursos nos dois distritos
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Corrigimos um problema que impedia o carregamento completo de determinadas texturas de decalque, fazendo com que elas aparecessem borradas
- Resolvemos várias situações em que os jogadores viam uma tela de carregamento infinita
- Melhoramos o desempenho da taxa de quadros nos espaços psíquicos e arenas de chefe de Tom Sanguinário e Sibila
- Agora os jogadores podem passar do menu de acessibilidade com uma nova conta sem vinculação da bethesda.net
- Melhoramos o desempenho da iluminação em espaços psíquicos
- Os reflexos das poças de sangue não piscam mais em excesso
- Otimizamos as taxas de surgimento, emissores e número de partículas de efeitos visuais dos seguintes efeitos:
- Efeitos das características Escudo e Inspiração dos inimigos
- Efeitos de fogo e fumaça no acampamento de Bladewell
- Efeitos de habilidades dos heróis, incluindo Guarda-Chuva de Layla e Foco de Jacob
- O efeito de impacto de Tom Sanguinário e os efeitos de morte de Sibila
- Efeitos de partículas de poeira flutuando
- Efeitos de Cachinhos Etéreos
- Ecos Psíquicos
- Efeitos da área de influência do ninho
- Efeitos ao colocar crânios de subchefe nos pedestais do deus vampiro
- Efeitos de desintegração da árvore de sangue
- Otimizamos o uso da memória ao usar a habilidade Corvo de Jacob
- As roupas do Sol Negro não mostram mais materiais azuis animados durante a renderização
- Melhorias gerais na estabilidade
MULTIJOGADOR
- Aumentamos as chances dos jogadores encontrarem inimigos com características especiais em sessões multijogador
- Melhoramos a estabilidade e a funcionalidade geral nas salas multijogador
ACESSIBILIDADE
- As teclas de movimento para a esquerda e direita agora podem ser remapeadas para as teclas de seta esquerda e direita para melhorar a experiência de controle de movimento para canhotos
- Jogadores com arquivos salvos precisarão redefinir as configurações de mouse e teclado como padrão no menu de configurações antes de tentar remapear as teclas de movimento para as teclas de seta.
- A narração em tela suporta caminhos adicionais para comunicação crítica com o jogador:
- Convites e solicitações de amizade
- Entrar em uma sala multijogador
- Clientes saindo de uma sala multijogador
- Erro “Nome de usuário ou senha inválidos”
- Telas de menu adicionais em bethesda.net
- Os elementos de IU desativados agora são atualizados após os jogadores confirmarem prontidão em uma sala multijogador
- A opção “Permitir que os jogos leiam para mim” ao iniciar pela primeira vez nos consoles Xbox Series agora está habilitada
- Ajustamos os tempos de várias legendas para garantir a exibição na ordem correta
- As configurações de narração de tela agora permanecem entre as sessões de jogo
- Adicionamos indicações de áudio ausentes para os cabeçalhos da seção Lista de Amigos e para o botão Jogar
- Ajustamos o dimensionamento do tamanho do texto dos ícones da Bethesda
- Melhorias de contraste para o texto de ping, cabeçalhos de texto da progressão no multijogador e nomes de heróis
- Os controles não ficarão mais travados quando o campo Conversão de texto em fala estiver aberto
- Resolvemos situações em que certos elementos de IU perdiam o foco do cursor
- Adicionamos mensagens de erro e janelas de aviso para as seguintes situações:
- Desconexões do controle durante a tela de entrada inicial
- Quando o cliente desmarca a opção “Pronto” após o anfitrião iniciar o jogo
- Quando jogadores cancelam solicitações de amizade
- Adicionamos as legendas que faltavam aos registros de arquivo do planejamento da missão Trazendo o Amanhã
- “Detalhes opcionais” não é mais um campo obrigatório ao denunciar outro jogador
INTERFACE DO USUÁRIO
- As lâminas do tutorial agora são mais responsivas quando várias estão empilhadas umas sobre as outras
- As configurações são revertidas corretamente durante o jogo ao escolher Cancelar na mensagem de prompt Confirmar alterações
- Os inimigos não perdem mais as informações da barra de vida nem a identificação ao cancelar a viagem rápida
- Os equipamentos de armas não serão mais trocados para o inventário de armas ao iniciar novas sessões de jogo em rápida sucessão
- As chaves do refúgio foram adicionadas ao Chaveiro
- O medidor de trovoada agora aparece de forma mais consistente no jogo e no mapa
- Melhorias gerais no feedback e na navegação dos menus
Redfall já está disponível no PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass.
Fonte: Bethesda
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