Josef Fares diz que prefere levar um tiro no joelho do que incluir NFTs em seus jogos

Josef Fares diz que prefere "levar um tiro no joelho" do que incluir NFTs em seus jogos

Ele também criticou os Games-as-a-Service, especialmente a nova moda de tornar jogos Single-player em "experiências sem fim"
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Josef Fares, o fundador da Hazelight Studios, tem algumas palavras fortes a dizer sobre os NFTs nos jogos, e para quem também não gosta dessa nova moda que está sendo um grande alavanque para empresas como EA, Square Enix e Take-Two, a declaração do diretor é uma lufada de ar fresco.

Conhecido por seus discursos diretos ao ponto e bastante sinceros, Fares disse que preferia levar um "tiro no joelho" do que incluir tokens não fungíveis (NFTs) em seus títulos futuros. Um verdadeiro herói que merecemos.

O jogo mais recente do criador, It Takes Two, triunfou no The Game Awards 2021, em grande parte devido a sua mecânica de jogo variada e criatividade sem limites, levando 3 prêmios do TGA, se tornando o título mais premiado do evento ao lado de Forza Horizon 5, que também levou 3 prêmios.

O que quer que Josef Fares faça a seguir, você pode ficar tranquilo: Não será um Jogo como Serviço Vivo (Games-as-a-Service) de 100 horas, e definitivamente, não incluirá NFTs/Blockchain.

Durante uma recente entrevista ao The Washington Post (TWP), Fares foi crítico a nova iniciativa das grandes empresas de jogos, admitindo que prefere ser chamado de "estúpido" por acreditar que os jogos são primeiro uma forma de arte e entretenimento como álbuns de música e filmes, do que 'negócios de business'.

"Qualquer decisão que você tome em um jogo, onde você tem que ajustar o design para fazer o jogador pagar ou fazer algo que o faça querer que ele pague em dinheiro, está errada, se você quer saber", explicou Fares.

"Se você perguntasse a um grande CEO que dirige uma empresa, ele diria que sou estúpido, porque as empresas buscam ganhar dinheiro. Mesmo assim, eu diria um grande não. Para mim, jogar e ver videogames são como respirar arte."

Artigo Relacionado

  1. Josef Fares: O homem do momento

O diretor e roteirista disse que também não está apoiando muito os projetos Live-Services (como a nova onda de tornar Jogos que são Single-player em experiências longínquas) por causa do problema contínuo da indústria de muitos jogos serem lançados inacabados.

"Jogos como Serviço? Nunca faremos isso. As pessoas podem trabalhar com isso, e não estou dizendo que a rejogabilidade é ruim para todos os jogos", disse ele.

"Estou apenas dizendo [para] os jogos que fazemos, jogos baseados em histórias, a maioria dos jogos single-player, o foco na capacidade de reprodução não deveria estar lá, porque não é disso que se trata."

''Já temos um grande problema que são as pessoas não tendo mais paciências para se quer terminar jogos Single-player de quinze a vinte horas, então por que se concentrar na capacidade de rejogabilidade dos Jogos como Serviço?"

Apesar disso, os NFTs e os Games-as-a-Service (GaaS) a cada ano que passam chamam mais a atenção das grandes empresas em todo o setor, incluindo Ubisoft, Electronic Arts, Konami, SEGA, Square Enix e Take-Two Interactive, com a Square Enix que inclusive disse já ter 3 Jogos de NFT sendo feitos, com um deles planejado para chegar já no início de 2022.

Apesar de tudo, Jaes Fares continua otimista, acreditando que estamos "caminhando em direção a um futuro mais brilhante", com a indústria amadurecendo a cada ano que passa.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Publicações em Destaque