Elden Ring não mantem 60 quadros/s consistentes nos consoles, afirma Digital Foundry

Elden Ring não mantem 60 quadros/s consistentes nos consoles, afirma Digital Foundry

A história dos jogos cross-gen até agora.
#Games Publicado por MrCalazans, em

A Digital Foundry aproveitou o oportuno momento da beta que Elden Ring recebeu para realizar sua análise de desempenho em todos os consoles. Abaixo você confere a análise completa:

O recente teste da beta fechada de Elden Ring nos deu uma oportunidade inestimável de passar algum tempo com o mais recente da From Software, embora limitado devido aos períodos de teste apertados. Sem dúvida, este é um dos jogos mais emocionantes de 2022, e a amostra de teste provou ser generosa. A From Software está evoluindo seu conceito penosamente difícil de 'Soulsborne', embora o design mais linear de trabalhos anteriores mude para o mundo aberto, uma terra decadente apelidada de 'The Lands Between'. Cada centímetro de sua tradição, cada criatura grotesca, é suntuosamente representada em uma escala totalmente diferente de tudo que vimos neste motor, neste estúdio. A grama se aproxima densa e se distancia do horizonte. Há um ciclo dia e noite, além do clima, incluindo chuva, tempestades etc. Essa liberdade de se aventurar em qualquer direção, de ir a qualquer lugar, é a chave do apelo de Elden Ring.

O teste limita o jogador a Limgrave, a primeira região de Elden Ring, portanto, embora restritivo em alguns aspectos, ainda é gigantesco em comparação com a maioria das demos. Muitas horas de jogo estão contidas nele, o problema é que apenas aqueles que ganharam acesso extra antecipado, incluindo a própria Aoife Wilson da Eurogamer, teria a oportunidade de mergulhar profundamente no que o beta oferecia. Em resumo: você escolhe uma das cinco classes para começar e, em seguida, está simplesmente livre para escolher onde quer ir: livre para descobrir masmorras ou lutar contra muitos chefes como quiser, tudo isso é um feito impressionante para uma instalação de 9 GB. E de alguma forma, apesar da janela de tempo cada vez menor disponível para jogar, conseguimos testar Elden Ring em cada console: sete máquinas no total e um total de 11 permutações de jogo diferentes.

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A From Software inova aqui com sua construção de mundos, mas em geral, estamos em um território familiar quando discutimos o jogo em máquinas de última geração. Você pode considerar o PlayStation 4 como o modelo principal para uma experiência de última geração. A densidade da folhagem, as sombras e a qualidade da textura combinam amplamente com o PS4 Pro e até mesmo com o Xbox One X. Em outras palavras, embora as resoluções possam diferir entre esses três, muito mais é o mesmo nas máquinas aprimoradas. A diferença? O PS4 é renderizado em 1080p nativo, enquanto as duas máquinas aprimoradas visam 1800p, com o PS4 Pro usando renderização quadriculada para atingir esse número. O Xbox One X, por outro lado, tem como alvo 1800p, mas semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice, ele utiliza escala de resolução dinâmica, uma janela entre 1512p-1800p, pelo que parece. O Xbox One é o atípico. Não é apenas 900p a meta, mas a densidade da folhagem, a filtragem de textura, a profundidade do efeito de campo, a qualidade da sombra e a oclusão do ambiente também parecem ter sido reduzidas, colocando isso em um território de "nível inferior". As animações nos inimigos no Xbox One também caem ocasionalmente para a metade em alguns cenários, 15fps, o que parece muito estranho.

Em termos de desempenho, estamos no território do código beta e esperamos ver melhorias em toda a linha para o lançamento, embora, normalmente, os testes de rede da From Software sejam notavelmente semelhantes ao código final. Pelo que vimos até agora, mais uma vez, existem paralelos com o Sekiro. O PS4 e Xbox One visam 30fps, mas a ilusão de jogo fluido é comprometida por um bugbear eterno do motor da From Software gertando um ritmo de quadros inconsistente. O jogo visa apenas fornecer 30 quadros individuais por segundo, mas não corresponde de forma alguma à atualização da tela. O trabalho de Lance McDonald na produção de seu patch não oficial de 60 fps para Bloodborne destaca a questão e, notavelmente, anos depois, ela ainda não foi abordada. A situação no Xbox One é ainda mais problemática devido a quedas de desempenho mais regulares. O PS4 não é perfeito aqui, mas há cenários em que o Xbox One pode chegar ao fundo do poço perto da linha de 20fps.

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O Xbox One X e PS4 Pro também seguem o manual de Sekiro, simplesmente removendo o limitador do framerate e deixando que o motor o faça. Isso efetivamente significa que as taxas de quadros rodam em uma janela de 30-40fps, embora os resultados realmente dependam do cenário, e você pode facilmente mover para o norte ou sul dele. O PS4 Pro às vezes pode apresentar uma vantagem de desempenho sobre o Xbox One X, provavelmente graças à sua solução checkerboard. O problema aqui é que você não tem a consistência que um 30fps travado e com ritmo de quadros adequado proporcionaria, e por isso raramente é um jogo visivelmente mais suave de jogar do jeito que está. Exceto uma passagem de otimização drástica, é um cenário onde é improvável que veremos 60fps alcançados tão cedo em qualquer máquina.

Com base no teste de rede, é justo dizer que há uma 'vitória' definitiva de várias maneiras executando o Elden Ring em uma máquina da geração atual. Você morrerá muito neste jogo e dependendo da plataforma, os tempos de carregamento são 2x a 3x mais rápidos no PS5 ou Xbox Series X em comparação com a oitava geração, e tudo graças ao SSD. Isso é especialmente evidente no PlayStation 5, que ainda tem uma vantagem tangível sobre os concorrentes, o Xbox Series X/S, embora, seja qual for o novo console que você tiver, você será o vencedor.

A segunda vantagem principal são os visuais aprimorados, a maior parte dos quais são entregues nos modos de qualidade e quadros por segundo. Falamos sobre a camada gráfica 'padrão' para PS4, PS4 Pro e Xbox One X, mas ambos os modos nos novos consoles oferecem visuais mais ricos, incluindo densidade de folhagem muito melhorada, qualidade de sombra de maior precisão e melhor oclusão de ambiente. O modo de taxa de quadros vê os consoles PS5 e Xbox Series X visando um 1512p-2160p dinâmico, mas mais frequentemente no máximo em 1800p, enquanto o Xbox Series S reduz isso para uma janela DRS 1008p-1440p. Enquanto isso, os modos de qualidade no Xbox Series X/S e PS5 mantêm-se rigidamente em um 4K nativo, com o Xbox Serie S travando em 1440p. Não há muito para dividir os dois modos, embora o modo de qualidade pareça aumentar ainda mais a qualidade das sombras. Também percebemos algo que suspeitamos ser um bug:

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Elden Ring a 60fps é viável em qualquer máquina? Sim, mas há um problema. Infelizmente, mesmo com o modo de quadros por segundo nas máquinas da geração atual, ainda não atingimos os 60fps completos. Ambos os modos rodam desbloqueados, deixando o modo de qualidade em 30-40fps no PS5 e Xbox Series X, e mais no final dos 30fps no Xbox Series S. Gostaríamos muito de ver 30fps consistentes com frame consistente, mas como isso não parece ser um recurso do mecanismo até o momento, podemos esperar muito do código final.

Enquanto isso, o modo de taxa de quadros não chega a atingir 60fps em qualquer sistema: é de 45-60fps no PS5, normalmente um pouco mais baixo no Xbox Series X e ainda mais baixo no Xbox Series S. Com base no código de rede, pelo menos, a plataforma da Sony oferece principalmente níveis de desempenho mais elevados, embora o Xbox Series X também possa ter seus momentos, um pouquinho de resolução extra e tempos de carregamento mais rápidos. Será interessante ver se a From Software poderá melhorar as apresentações aqui, já que os 60fps consistentes fazem uma grande diferença. Isto é, a menos que você tenha um Xbox Series X com uma tela VRR, o que deve suavizar seus problemas no modo de taxa de quadros.

No entanto, há um aspecto interessante na situação de desempenho. Executar a versão PS4 Pro do teste de rede em um PlayStation 5 oferece os cobiçados 60fps bloqueados que o aplicativo nativo atualmente não oferece. Os visuais são rebaixados para configurações do PS4 Pro, é claro: pior folhagem e uma imagem de 1800p reconstruída sendo os dois grandes pontos. Mesmo assim, esta é a maneira mais estável de atingir os 60fps no console baseado nesta construção. No entanto, isso força uma escolha do jogador: é altamente improvável que os jogos salvos sejam intercambiáveis ​​entre o PS4 e PS5, certamente não é o caso no teste de rede. Perder tantos recursos de próxima geração, incluindo velocidades de carregamento mais lentas do que o aplicativo nativo do PS5, para recuperar o desempenho de 60fps é um grande compromisso, embora alguns possam aceitá-lo com prazer.

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Ainda assim, apesar do teste de rede nos oferecer a chance de ver tanto do Elden Ring, há mais por vir. Comunicações oficiais descrevem a inclusão de Ray Tracing, algo que ainda não vimos no teste de rede. O que podemos dizer com certeza é que em termos de jogabilidade, Elden Ring funciona tanto como um ponto de partida para aqueles que ainda não experimentaram um jogo Souls, quanto oferece uma recompensa para os veteranos da série. Ao contrário de Dark Souls, não há mistério para onde ir a seguir. Seus rumos são sempre definidos graças aos raios de luz que o guiam até o seu destino final e a um mapa útil. Há viagens rápidas também desde o início, enquanto o design aberto significa que você pode se aventurar em seu próprio ritmo nas seis regiões das quais Limgrave é apenas uma. Essa liberdade significa que você pode subir de nível, Aumente suas armas e faça desvios em torno de um chefe difícil até que esteja pronto para mergulhar nele. Portanto, em termos de simplesmente explorar o enorme reino de Elden Ring, a From Software fez todos os esforços para simplificar seu design para todos. Mas isso não quer dizer que seja fácil.

O fato é que Elden Ring ainda está mais próximo em seu DNA de Dark Souls, em seu desafio e combate. No meio da batalha, os controles praticamente não foram alterados desde Dark Souls 3, com uma pitada de Sekiro na forma de um botão de pular, e um modo agachado para camuflagem. Caso contrário, o sistema de bloqueio, os quadros de invencibilidade nas jogadas laterais, a medição cuidadosa de resistência para ataques leves ou pesados, a defesa e a evasão. Está tudo aí. Até as fogueiras voltaram, agora chamadas de Locais da Graça para permitir que você renasça após a morte. E sim, há muitas mortes. Do Tree Sentinel ao dragão voador dos pântanos, Elden Ring exige um olho aguçado para detectar padrões de ataque. Prática, antecipação e reação são necessárias. Espere um desafio firme. Os fãs de Souls existentes encontrarão uma familiaridade reconfortante em sua dificuldade. Mas para os não iniciados, não há como escapar disso. Você terá que aprender os controles de Elden Ring, o ritmo do combate das almas, para estar à altura do desafio.

O teste de rede funcionou como um teaser com acesso à sua riqueza de conteúdo limitado por seus tempos de acesso rigidamente restritos durante o fim de semana, mas o cenário agora está definido para o lançamento de fevereiro e, claro, voltaremos para executar a regra sobre o código final em todas as plataformas.

Fonte: Eurogamer
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