Quantic Dream diz estar pensando em aprimorar seus jogos para o PS5
Durante a mesma entrevista concedida á Wccdtech a respeito de futuras sequências em jogos da Quantic Dream sendo um tema aordado por David Cage e sobre os novos projetos do estúdio, o CEO deu sua opinião sobre a Next-Gen.
Cage foi perguntado ao Wccftech se a empresa possui interesse em aprimorar seus jogos como Detroit: Become Human e títulos mais antigos como Heavy Rain para o PS5, e apesar de afirmar que o estúdio está focado em seus novos projetos, a Quantic Dream está pensando nessa possibilidade.
Quando perguntado sobre o que ele acha sobre os Hardware's da 9° Geração de Consoles (Xbox Series X e PlayStation 5), David Cage diz que a Microsoft tem uma vantagem geral em seu componentes e números. Mas que a experiência da Sony com o ramo mostra que ela sabe tirar proveito de cada milímetro dos PlayStation's:
"O CPU dos dois consoles usa o mesmo processador (um pouco mais rápido no Xbox Series X), o GPU do Xbox Series X também é mais poderoso, já que é 16% mais rápido que o GPU do PS5, com uma largura de banda 25% mais rápida. A velocidade de transferência do SSD é duas vezes mais rápida no PS5."
"Os núcleos de Shader do Xbox Series X também são mais adequados para aprendizado de máquina, o que poderia ser uma vantagem se a Microsoft conseguir implementar um equivalente ao DLSS da Nvidia (uma solução de rede neural avançada para IA)."
"No geral, acho que a análise pura do hardware mostra uma vantagem para a Microsoft, mas a experiência nos diz que o hardware é apenas parte da equação. A Sony mostrou no passado que seus consoles podiam oferecer os jogos mais bonitos devido à sua arquitetura e software eram geralmente muito consistentes e eficientes."
No geral, David Cage acredita que a diferença será mais crucial quando for comparado os jogos exclusivos de ambas as plataformas, pois determina pelas empresas First-Party qual conseguirá extrair mais do poderil desses consoles.
Ele também fala que a oferta do Xbox Game Pass e Xbox All-Access é uma excelente estratégia da Microsoft para conquistar mais jogadores para os Xbox Series X|S sem depender puramente de jogos exclusivos:
"Eles serão muito difíceis de desafiar, embora a Microsoft tenha feito muito recentemente para colocar mais estúdios no centro da batalha. Eles também parecem ter uma estratégia comercial muito agressiva com seu Game Pass, o que pode tornar sua plataforma mais atraente."
"A oferta do All Access, que reúne o console e os jogos com base em uma assinatura mensal, também é uma jogada muito inteligente. A batalha pela supremacia também pode estar nos serviços de streaming em um futuro próximo."
"Como você pode ver, existem muitos parâmetros para prever um vencedor neste novo ciclo. O Hardware é apenas um deles, e provavelmente não o mais decisivo."
O Wccftech também aproveitou para perguntar se a Quantic Dream futuramente pode lançar seus jogos ao híbrido da Nintendo, o Switch, e ele não descartou as chances, tendo em vista que a empresa agora é totalmente multi-plataforma.
"Nossos títulos anteriores ainda estão vinculados à Sony, então eu duvido que eles estarão disponíveis em outras plataformas além do PC."
Por fim, foi perguntado a Cage se há interesse do estúdio em lançar jogos aos serviços de Cloud Game Streaming, como o Google Stadia. Ele confia totalmente nessa estratégia de mercado ao longo prazo, apesar do caminho árduo até lá:
"Estou convencido de que os jogos em nuvem se tornarão muito populares nos próximos anos. É uma plataforma totalmente nova com um potencial incrível, mas também com novos desafios a serem superados."
"Inicialmente, pensei que as coisas iriam mais rápido, mas parece que levará mais anos até que o setor esteja totalmente pronto para disponibilizar esta oferta para clientes em todo o mundo. Continuo a acreditar que este é o futuro, mas é difícil prever quando ele se tornará popular."
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
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