The Division sofrerá grandes mudanças, avisa Ubisoft - Veja o que mudará

#Notícia Publicado por Turokrj, em .

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Algumas semanas atrás foi anunciado que a Ubisoft atrasou determinados conteúdos para download de The Division com a intenção de concentrar todos os seus esforços em uma grande atualização que marque "um antes e depois" no estado de saúde do título; corrigindo todos os erros que atualmente foram identificados pela comunidade e adicionando mais conteúdo disponível.

Agora, a empresa francesa deu mais detalhes, assegurando que esta nova atualização será uma mudança radical no que até agora vimos em The Division, centrando-se especialmente em uma coisa: viver a experiência de um "shooter".

No mês de outubro estará disponível esta grande atualização se não houver alterações de última hora e, como disse a Ubisoft, "nossa intenção é trazer de volta a sensação shooter para o jogo e adicionar mais decisões para o jogador quando criar seu personagem."

A ênfase imediata será no seguinte:

Consertar bugs, incluindo aqueles listados em Problemas conhecidos assim como muitos outros

  1. Tornar os itens que caem mais relevantes ao jogador
  2. Dificuldade do inimigo e tempo para matar
  3. Configurações de Equipamentos e balanceamento de armas
  4. Experiência para um jogador
  5. Balanceamento da Zona Escura e PvP
  6. Acréscimos de qualidade de vida baseados nas sugestões da comunidade

Veja abaixo as mudanças que chegarão em The Division com a atualização 1.4.

Resumo das mudanças no Gear Score

  1. 191 passa a 163
  2. 214 passa a 182
  3. 240 passa a 204
  4. 268 passa a 229

Resumo das mudanças no equipamento

  1. Todos os equipamentos no World Tier 2 (e Tiers superiores) terão todas as três estatísticas base - Firearms, Stamina, Electronics - uma destas estatísticas será maior do que as outras
  2. Outros bônus, como chance de crítico e dano na cabeça, serão reduzidos para encaixarem no novo equilíbrio do jogo
  3. Os equipamentos vão perder as suas habilidades bônus, mas os Backpacks, Holsters e Knee Pads vão ganhar novos slots para Mods, sendo mais fácil personalizá-los para encaixarem na sua build
  4. Os Gear Sets terão o Gear Score ajustado para os mesmos níveis dos equipamentos High End
  5. A sobreposição de estatísticas entre Gear Scores foram removidas
  6. Os Talentos dos equipamentos High End foram reequilibrados
  7. Scavenging será removido do jogo

Resumo das mudanças nas armas

  1. Queremos que The Division dê a sensação de um jogo de tiro, semelhante à experiência de nível 1 a 30
  2. Nova fórmula de DPS nas armas, mas é um trabalho em progresso e será alterada durante o decorrer do PTS
  3. O dano e os papéis de certas armas mudaram. Algumas armas terão aumento de dano, outras terão uma redução
  4. Os Mods das armas vêm agora com um grande bônus e bônus menores, dependendo da qualidade do Mod
  5. Os bônus de dano serão agora aditivos em vez de multiplicativos, reduzindo os picos de dano que tornavam o jogo difícil de equilibrar
  6. A estatística Firearms será uma fonte mais significativa de dano, levando a mais decisões na construção da tua personagem
  7. Os Talentos das armas foram reequilibrados; alguns foram melhorados, outros reduzidos
  8. A identidade dos seus equipamentos continuará igual, mesmo que a escala das estatísticas e os bônus possam mudar

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Resumo das mudanças na armadura

  1. A Stamina será a fonte principal de Toughness
  2. O valor de armadura terá diferentes resultados de mitigação de dano dependendo do World Tier

Resumo das mudanças nos Gear Sets

  1. Os bônus de quatro peças dos Gear Sets foram reequilibrados
  2. Os bônus de duas peças vão focar-se mais na utilidade em vez de bônus nas estatísticas
  3. Os bônus de cinco peças foram removidos do jogo
  4. Os Gear Sets Reclaimer e Blind têm os bônus de quatro peças desativados na versão inicial do PTS porque estão a ser retrabalhados

Resumo das mudanças às habilidades

  1. Electronics serão a fonte principal de Skill Power
  2. Skill Power já não escala linearmente, em vez disso seguirá uma curva de retornos diminutivos
  3. Algumas habilidades são muito mais populares do que outros. Algumas habilidades são muito poderosas, outras são fracas ou têm erros
  4. As habilidades foram reequilibradas para encaixarem no novo equilíbrio do jogo, com esperança de criar uma meta mais variada
  5. First Aid já não permite múltiplas curas, visto que aconteciam devido a um erro. A cura da First Aid foi aumentada para recompensar esta correção e vai curar instantaneamente.
  6. Smart Cover e Pulse foram retrabalhadas. Smart Cover é agora mais defensivo e o dano elevado do Pulse foi reduzido para estar equilibrado com a nova vida dos inimigos
  7. Ballistic Shield e Support Station vão durar mais. A cura da Support Station's healing será aumentada
  8. Muitos dos erros associados às habilidades serão corrigidos

Via Tomclancy-thedivision - Sussuworld - Meristation

TurokRj
TurokRj #Turokrj
, Danger de Janeiro
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