Borderlands 2 bandidos são mais espertos do que você pensa

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Bem, pelo menos, a programação da AI por trás de cada inimigo em Borderlands 2 é mais esperto do que qualquer coisa nos primeiros Borderlands - os maus em si são vítimas do ranço planeta Pandora e provavelmente não iria passar por um teste de ortografia da primeira série. Eles, no entanto, estourar seus miolos. Jasper Foreman, chumbo, programador de IA a Gearbox Software, sentou-se conosco (no chão em um corredor do Hotel Hard Rock, mesmo diante de San Diego Comic-Con central), para descrever um punhado de inimigos que podemos esperar para ver nas novas Borderlands ea tecnologia que os torna mais inteligentes do que nunca. Há 15-20 inimigos separados em Borderlands 2 , mas cada tipo tem inúmeras variantes, elevando o número total de inimigos em algum lugar entre 200 -300. Foreman uma vez tentou contá-los todos ao executar um script, mas com os descritores complexos que compõem cada inimigo, era impossível para localizar cada um. Basta dizer, há um monte.

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Skags e bandidos são duas das classes de retorno, e eles têm duas atualizações experientes. Há ainda Skags Badass e eles ainda podem ter sobre os efeitos elementares, tais como incêndio e choque, mas eles estão agora equipados com a capacidade para lustrar os asseclas ao seu redor. Badass polimento dá asseclas saúde, velocidade e movimentos especiais, como ataques relâmpago. quão chocante . A classe Bandit inclui Marauders que interagem de forma inteligente com o meio ambiente e entre si - eles têm um design multinível, permitindo-lhes a pular mais, pulando em telhados e encontrar formas de cercam o jogador. Eles "se esquivar, mergulhe, mergulhe, pato e Dodge", de acordo com Foreman.

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Baddies novos incluem debulhadoras e favorito de Foreman, o Golias. Golias é um monstruoso inimigo com o foco singular para matá-lo. Literalmente - todas as variantes Golias usar capacetes que lhes dão visão de túnel para destruir tudo o que está na frente deles. Tiro seu capacete off irá enviar um Golias em uma fúria cega, e ele irá perfurar o caractere mais próximo, mesmo tendo baixo outra Golias, um Marauder, um colega de equipa, a sua avó, que seja. No entanto sniping, o capacete de cada Golias você encontrar pode não ser a melhor jogada, pois, como matam, subir de nível. Uma vez que eles abatidos todos os seus inimigos que podem ser mais formidável do que a horda toda combinada, e você não tem ninguém para esconder-se atrás (a menos que você estiver jogando multiplayer com alguns realmente bons amigos). debulhadoras são tocas de animais que são menos como vermes de areia e mais como "vermes", como lulas Foreman chama-los. Eles são geralmente suculenta, mole e têm tentáculos em toda parte: A cabeça de uma Thresher pode picar para fora da terra em uma área enquanto seus tentáculos atacar outra área do campo de batalha. Um tipo, o Thresher Wormhole , tem picos em todo o seu corpo ea capacidade de convocar um buraco negro que suga você em empalamento se você ficar preso em seu raio de tração. debulhadoras Tadpole , por outro lado, atirar para fora da terra e queda recuar para ataques aéreos. Pense nisso como reverso buraqueira. Jack Belo comanda o show em Pandora e muito do mito de Borderlands 2 , controlando a Corporação Hyperion e seu exército de robôs. Assim como com os inimigos carnais, os robôs de Jack também têm formas variantes. Carregadores são batalha orientadas bots, com variantes, como o tanque-como carregador WAR eo carregador BUL , que pode se transformar em uma forma semelhante a um trator. Surveyors são pequenas , camarão-como médicos que voam ao redor da zona de guerra e curar as outras classes como eles lutam. Se um Loader tem suas pernas disparou - em primeiro lugar, ele continuará a vir atrás de você, Terminator estilo. Em segundo lugar, um alerta aparecerá acima da sua cabeça e um Surveyor irá sobrevoar e começar a repará-lo. Construtores são bots grandes, e são mais raros do que as outras classes (felizmente, parece). Construtores expandir o sistema digistruct nos primeiros Borderlands , capazes de criar robôs diretamente no campo de batalha. Construtores têm um ponto crítico em seu olho, que é semelhante ao HAL 9000, e atirando-o irá interromper seu processo de construção, mas será difícil. Construtores são enganadas com mísseis, lasers e um nuke que pode sair com uma fanfarra grande, atirando para fora do topo do robô, voando para cima e mirando diretamente para você. É possível disparar a arma nuclear antes que ela chegue até você, é claro. Foreman construiu as ferramentas para os designers, incluindo uma árvore de comportamento que atua como um conjunto de Legos AI, pouco limpas, tijolos de AI que podem ser colocados onde quer que eles precisam ser. Isso presta-se a construções complexas para cada classe e cada variante dentro dessa classe - por exemplo, se um anão e um Golias encontram-se próximos uns dos outros, a Midget pode saltar sobre os ombros do Golias e atacar em conjunto, como a AI diz-lhes para. Nem todos os inimigos interagir desta maneira, mas existem muito poucos casos como esse entre as espécies, Foreman diz. A Edição Limitada Peito final Loot de Borderlands 2 contém um "Criaturas de Pandora gráfico ID de grande formato" que descreve todos os organismos em do planeta, e foi elaborado por um artista de marketing Gearbox que alegremente se ofereceram para o trabalho. Escusado será dizer que, no momento em que o artista quase foi feito com o poster, Foreman se sentiu muito mal por ele.

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