Confira agora o Review de Spec Ops: The Line

#Prévia Publicado por Mr. Chocolate, em .

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O novo shooter da 2K Games está chegando e, junto com ele, surgem as primeiras impressões e Reviews dos sites especializados. O game será lançado oficialmente no Brasil dia 10 de Julho com versões para Xbox 360, PS3 e PC. Confiram agora a análise da IGN sobre o game que tomei o cuidado de traduzir corretamente. Aproveitem!

Nada de bom acontece a qualquer um em Spec Ops: The Line. Ele começa com um resgate, uma situação complicada, destinada a piorar, e se desenrola em uma espiral descendente em que apenas as coisas ruins acontecem a pessoas boas. Ao final, ruptura física, mental, moral e deixar cada personagem em um lugar muito diferente do que começou. Parece até que o enredo foi escrito pelo autor George RR Martin de Game of Thrones.

Esta não é uma coisa boa para o capitão Martin Walker, nosso intrépido herói cuja vontade se enfraquece a cada encontro inimigo. Ele se transforma de um personagem clichê para alguém com que você simpatiza, e então se desenvolve em algo desprezível. Como ele chega lá não é com você - o que, em última análise significa, porém, é inteiramente sua responsabilidade.

ENREDO

O enredo é o ponto forte Spec Ops, e enquanto o combate inconsistente não é o ideal, o jogo faz um ótimo trabalho de facilitar a narrativa entre encontros intensos. Na verdade, The Line realiza algo que a maioria dos atiradores não se incomodam com: faz a violência significativa. Cada troca de tiros termina com Walker e seu esquadrão Força Delta lamentando o que eles fizeram.

The Line coloca-os na posição precária da luta de seus irmãos. Soldados norte-americanos que, desonestos, abandonaram seu dever em Dubai ao primeiro ataque, e não sem razão. A cidade é um deserto, o ambiente é tão hostil quanto os refugiados e sobreviventes e requer uma auto-defesa agressiva. Dubai hospeda uma guerra civil entre facções várias tentando não morrer. Os Deltas são apenas um desses grupos.

Como Walker, você vai descobrir coisas escuras e perturbadoras sobre Dubai e as pessoas presas dentro dela. Em sua missão de salvar civis e fazer contato com um ex-comandante, você vai tomar decisões difíceis que não são como as escolhas de outros jogos por aí.Moralidade não é uma característica ou mecânica em Spec Ops: The Line - cada dilema ético que Walker tem na história é sutil e não é escolhido, como em alguns games, em um sistema de sim ou não no meio da ação. Você projeta seu significado e importância para o seu personagem sem ver resultado no jogo substancial. Decidir qual das brigas, ou quem vive e morre, não afeta o resultado da sua missão de resgate. Na verdade, o final tem um maior efeito sobre as seis horas que conduzem a ele.

As escolhas mudam o que significa ser este homem. Ele toma a inevitável decisão ruim e lida com isso, nada mais. Do outro lado de cada porta e dunas estão conspirações, traições e mistérios à espera de Walker. As batalhas no caminho para cada um fortalecem a tensão constante em The Line. Walker é apenas um homem, e balas cortam-no em pedaços. Ele é vulnerável e seus inimigos são agressivos, o que incentiva combate tático inteligente.

JOGABILIDADE

Spec Ops introduz novas variáveis em cada luta. Às vezes, tempestades de areia, sol, ou objetos para obscurecer a sua visão. Especialistas em movimento rápido corpo a corpo, artilheiros pesados e granadeiros forçam-no a ficar móvel e se expor ao risco. Destruir paredes para afogar os inimigos na areia é tão viável como uma tática de tomar uma turret (metralhadora fixa) saindo da cobertura com uma SCAR, ou companheiros de pelotão de comando.

Marcar alvos para seus companheiros mantém você seguro enquanto desliza de um ponto de cobertura confiável para a próxima. Os comandos de Walker são simples e poucos, porque ele não confia neles. Quando Lugo e Adams (comandados de Walker) não estão atirando em paredes são capazes de lidar com ondas de atacantes.Eles me salvaram de morrer várias vezes quando a mecânica Spec Ops falhou. Em várias ocasiões, Walker não desliza ou "sprinta" fora da cobertura corretamente. Metade do tempo que eu tentei proteger-me, meu personagem parou antes de cair morto.

Pular objetos é um problema, mas também porque o comando para isso é o mesmo que o ataque corporal, então às vezes seu personagem dá um soco no ar em vez de saltar a barreira. Sem aquela rolagem lateral evasiva que vemos em alguns games, os problemas de controle me davam nos nervos algumas vezes.

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MULTIPLAYER

Imprevisibilidade e variedade são os salvadores da fórmula padrão -pare e atire- de Spec Ops e não existem em seu multiplayer online. O lado contraditório do multiplayer é uma experiência vazia que se baseia em seu desejo de unlockables sem apresentar uma razão para cuidar.

Obtendo novas armas e equipamentos de proteção, benefícios para aumentar estatísticas, cosméticos e vestuário é divertido, mas jogar até oito jogadores, em mapas grandes deathmatches desordenados não é um método emocionante para ganhar deles. O sistema de recompensa em si é uma decepção também. Os prêmios para são armas semelhantes com melhorias mínimas e demais familiares de balística.

O farol de esperança no multiplayer é o modo baseado em objetivos, no qual duas equipes de quatro têm que sabotar o Quartel General inimigo enquanto defende o seu próprio. É um tenso cabo-de-guerra cheio de pânico e de planejamento.

O Multiplayer não tem o espírito estético da campanha single-player também. No single, o que começa como um deserto árido e marrom, de repente descobre uma personalidade, lindo colorido. Os roxos, azuis, verdes, vermelhos e dourados de interiores incríveis da campanha deixam ótimas impressões, você vai associar o vermelho e o verde com eventos diferentes, mas igualmente inquietantes. Cor certamente existe nos mapas multiplayer, mas não se destacou ou sublinhou de forma significativa. Enquanto isso, a música rock do início do jogo dá lugar a melodias acústicas sombrias como a equipe Delta se deteriora, ainda, que estabelece o tom implacável dentro e fora de combate.

OUTRAS IMPRESSÕES

Quando tudo for dito e feito e que a poeira baixou, Spec Ops coloca os jogadores em uma posição interessante. Os finais - qualquer um que você obter - estão abertos à interpretação, oferecendo ainda o encerramento. O final do jogo traz novas luzes sobre vários pontos da história, que merecem uma segunda execução, através da campanha. A profundidade desses personagens convincentes é mais clara quando se sabe o destino que você é responsável. Você vê Dubai e aqueles deixados para trás em uma maneira nova. Mais importante, você finalmente entende Walker, que poderia muito bem mudar a maneira de agir sobre suas motivações.

É por isso que Spec Ops é uma experiência ousada que merece ser comemorado. Pela primeira vez, um jogo com armas não quer que você para ser o herói - quer que você sinta terrível sobre a tentativa de ser um.

VEREDITO

Spec Ops não se trata de uma guerra para salvar o mundo, ou alguma ameaça maligna; é sobre você, os efeitos de suas ações e eventos que estão fora de seu controle. A soma de história inesperada faz de Spec Ops um Shooter onde matar as pessoas significa alguma coisa. Isto, junto com seus inimigos inteligentes e belos cenários desafia o padrão estabelecido em jogos de ação do tipo guerra. O Multiplayer não consegue reunir a mesma coragem, no entanto, e embora a experiência on-line não diminua as realizações da campanha single-player, não faz nada para elevá-lo.

Apresentação – 9

Gráficos- 8

Som- 7

Gameplay- 8

Longevidade- 7

PS: A versão em análise é a de PS3.

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É isso aí pessoal! Espero que tenham gostado e pretendo sempre que tiver um lançamento relevante fazer esse tipo de news assim como fiz com o Ghost Recon: Future Soldier. Dá trabalho mas fica legal! Abraço!

Mr.
Mr. #Mr. Chocolate
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