Estúdio de Enotria espera que comunidade do Xbox não fique ofendida por terem priorizado outras plataformas
Recentemente tivemos um novo gameplay de Enotria: The Last Song, um soulslilke sendo desenvolvido por um estúdio Italiano. No entanto, junto do vídeo tivemos a notícia de que a versão de Xbox havia sido suspensa para que o estúdio pudesse priorizar as versões de PC e PS5.
Como o jogo foi anunciado pelo programa ID@Xbox no passado, muitos jogadores ficaram insatisfeitos de que o estúdio teria recebido suporte da Xbox e depois largado o console. Após tais acusações, o CEO Giacomo Greco veio a público explicar que nunca receberam recursos da Microsoft para o desenvolvimento do jogo.
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Explicando o caso, o CEO afirma que lançar o jogo em todas as plataformas prejudicaria sua qualidade. A escolha de priorizar o PS5 nos consoles foi simplesmente o caso de que ele é mais popular na Ásia e o estúdio possui um acordo de publicações com a SEGA.
Dito isto, eu nunca teria permitido que nosso jogo saísse sem capricho em todas as plataformas, prefiro que o jogo seja perfeito em 2 plataformas do que sem capricho em 3. [...] A escolha recaiu sobre a PS5 e não sobre o Xbox simplesmente porque temos uma relação com os nossos parceiros na Ásia (SEGA) com quem temos acordos que queremos respeitar por uma questão de respeito. Como todos devem saber, o mercado asiático é em grande parte dominado pela PlayStation, por isso a PS5 foi a escolha lógica.
Apesar de dado preferência ao PS5, o CEO espera que agora que está tudo esclarecido, que o a "comunidade de Xbox não se sinta ofendida por esta escolha que fomos forçados a fazer". Além disso, o jogo não foi cancelado no Xbox, já que após o lançamento nas outras plataformas, o estúdio começará a se focar na versão do console junto das DLCs.