Naoki Yoshida revela duas ideias iniciais para Final Fantasy 17

Retornar às suas raízes totalmente por turnos, com arte em pixel.

Final Fantasy 16 está disponível desde junho de 2023 e como já se tornou padrão, normalmente os jogos principais da franquia demoram anos e anos para serem desenvolvidos e lançados.

Mas parece que Final Fantasy 17 pode ser lançado mais cedo do que o padrão, pois o próprio produtor Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, revelou recentemente duas ideias iniciais para Final Fantasy 17.

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Recentemente Naoki Yoshida conversou com o veterano da Sony, Shuhei Yoshida no IAS Game Maker’s Notebook Podcast, até que Naoki Yoshida foi questionado se ele seria o diretor de Final Fantasy 17.

Ele evitou uma resposta direta, apenas comentou que talvez seja hora de alguém mais novo (jovem), em vez de ter os mesmos velhos fazendo o próximo jogo. Ele também daria conselhos ao jovem diretor de Final Fantasy 17.

“Eu acho que de alguma forma seria bom olhar para o futuro e trazer uma geração mais jovem, com sensibilidades mais juvenis, para criar um novo Final Fantasy com desafios que se adequem ao mundo de hoje,” disse Naoki Yoshida.

“Embora eu certamente não esteja buscando brigar com os jogos antigos, todos nós criamos jogos de Final Fantasy pensando ‘o meu será o mais divertido!’ Então, meu conselho é simplesmente mergulhar e primeiro colocar no papel o que você acredita que seria o Final Fantasy mais divertido, antes de pensar muito sobre isso.”

“Então, a partir daí, você pode decidir coisas como, já que o Final Fantasy 16 foi ação em tempo real, meu Final Fantasy terá tanto ação em tempo real quanto batalhas por turnos. Ou você poderia ir para o outro extremo e retorná-lo às suas raízes totalmente por turnos, com arte em pixel.” Na última opção, Shuhei Yoshida acrescentou: “Isso seria incrível!”

De qualquer forma, temos aqui apenas ideias iniciais para um projeto que nem deve ter começado o seu desenvolvimento.

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