Designer de Starfield afirma que os jogadores estão desconectados da realidade do desenvolvimento

Designer de Starfield afirma que os jogadores estão desconectados da realidade do desenvolvimento

Dev afirma que o jogo que desejam fazer nem sempre é compatível com o jogo que podem fazer.
#Games Publicado por Vinicius, em

Apesar da grande empolgação dos jogadores, Starfield, o mais novo RPG da Bethesda, acabou não tendo a recepção positiva esperada. Muitas pessoas não ficaram felizes com o jogo e foram às redes sociais expressar seu descontamento.

Emil Pagliarulo, o diretor de design de Starfield, aproveitou para comentar a respeito das opiniões que tem visto sobre o jogo. De acordo com ele, embora entenda o desejo dos jogadores em expressar suas opiniões, ele afirma que muitos não fazem ideia de como funciona o desenvolvimento de jogos, estando desconectados dessa realidade.

O diretor afirma não estar tentado mudar a opinião dos jogadores, mas apenas pede para quando forem criticar, para lembrarem das dificuldades por trás do desenvolvimento e também das pessoas que trabalharam no projeto.

Confira a postagem de Emil Pagliarulo na íntegra:

Engraçado como alguns jogadores estão desconectados da realidade do desenvolvimento de jogos, e ainda assim falam com total autoridade. Quer dizer, posso adivinhar o que é preciso para fazer um Twinkie, mas não trabalho na fábrica, então o que diabos eu realmente sei? Não muito.

Parte de mim realmente entende. Quando você é um consumidor e gasta dinheiro com coisas, você tem o direito de reclamar dessas coisas. Eu gasto MUITO dinheiro em jogos todos os anos, e às vezes preciso me esforçar muito para não gritar na consciência coletiva da internet.

Não reclamo dos jogos nas redes sociais por dois motivos principais: 1.) Sei como é difícil fazer jogos e tenho muito respeito pelos meus colegas desenvolvedores. 2.) Eu trabalho para um estúdio de jogos e não seria legal e pouco profissional da minha parte fazer isso. Mas às vezes tenho vontade.

A maioria das pessoas não tem essas restrições e é livre para postar o que quiser. A internet é um glorioso oeste selvagem, e eu não aceitaria que fosse de outra forma. E houve um tempo em que exerci esse direito com muita liberdade.

Quando eu estava escrevendo análise de jogos para o Vault, há muito tempo, eu era absolutamente aquela pessoa que diria o que quisesse sobre um jogo, bom ou ruim. Às vezes, o bom era excessivamente entusiasmado. E às vezes o ruim era eu ser um idiota sarcástico.

Mas durante todo esse tempo, eu realmente não tinha ideia de como era realmente o desenvolvimento de jogos. Quão arduamente trabalharam os designers, programadores, artistas, produtores e todos os outros. A luta para dar vida a uma visão com recursos em constante mudança. O estresse.

Não estou reclamando do meu trabalho. Eu passei por todas essas coisas e passarei novamente. É a natureza do desenvolvimento de jogos AAA. Mas também tenho uma ótima posição e ainda tenho um emprego remunerado depois de mais de 21 anos. Uma bênção, considerando as milhares de demissões este ano.

Não estou tentando mudar a opinião de ninguém, por causa da internet. Mas dada a minha posição, não posso deixar de partilhar a verdade. E a verdade é que ninguém pretende fazer um jogo ruim. E a maioria dos desenvolvedores de jogos são incrivelmente talentosos... mesmo que o jogo que eles lançam não esteja à altura.

Veja, eu nunca soube disso antes, mas o desenvolvimento de jogos é uma série de concessões e decisões difíceis. Existe aquele jogo perfeito que você QUER fazer... e há o jogo que você PODE fazer. Às vezes, se os deuses sorriem para você, esses dois são muito próximos.

Mas para chegar lá, para chegar o mais próximo possível da visão, a equipe tem que se esforçar cada vez mais... muitas vezes enquanto lida com desenvolvedores sendo trocados (ou saindo), prazos iminentes e decisões criativas que você gostaria de não ter que tomar.

E “equipe” é absolutamente a palavra-chave aqui. Muitas e muitas pessoas fazendo muito trabalho. Escrever, construir níveis, criar modelos de personagens, codificar sistemas de jogos, tentar agendar tudo para que possa ser feito e as pessoas não se cansem, e assim por diante.

Então, claro, você pode não gostar de partes de um jogo. Você pode odiar totalmente um jogo. Mas não se engane pensando que você sabe por que as coisas são assim (a menos que seja de alguma forma documentado e verificado), ou como elas se tornaram assim (boas ou ruins).

Provavelmente, a menos que você mesmo tenha feito um jogo, você não sabe quem tomou certas decisões; quem fez um trabalho específico; quantas pessoas estavam realmente disponíveis para fazer esse trabalho; quaisquer desafios enfrentados; ou quantas vezes você teve que superar a própria tecnologia (esta é ENORME).

Então sim! Ame jogos, compre-os, jogue-os e reclame o quanto quiser! É uma espécie de relacionamento transacional entre desenvolvedor e jogador. Mas... saiba que o jogo que você está jogando é, de certa forma, um milagre por si só. Pessoas normais se uniram para trabalhar DURANTE ANOS com um objetivo - trazer diversão e felicidade. Então ajuda lembrar disso... e deles!

Fonte: Pcgamer
Vinicius
Vinicius #VSDias55
Equipe do Site, Florianópolis
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