Estudo mostra que apenas 13% dos jogos clássicos já lançados ainda estão disponíveis no mercado

Estudo mostra que apenas 13% dos jogos clássicos já lançados ainda estão disponíveis no mercado

Fundação procura mostrar o perigo da falta de preservação dos jogos.
#Notícias Publicado por Vinicius, em

A fundação Amazing Video Game History realizou recentemente um estudo a respeito da disponibilidade de jogos clássicos no mercado atual e o resultado claramente ficou bem abaixo do esperado.

De acordo com o estudo, atualmente 87% dos jogos clássicos lançados nos Estados Unidos já estão fora de circulação. Para a fundação, esse número alto prova que é preciso repensar a forma que os jogos são comercializados para termos uma melhor preservação.

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“A maioria dos jogos clássicos não é mais impressa” pode soar como uma afirmação óbvia para escrevermos um estudo de 40 páginas. E é! A comunidade retrogaming sabe por experiência que a maioria dos jogos não está mais disponível. Qualquer um que tenha tentado pesquisar videogames antigos provavelmente se deparou com uma situação em que não consegue obter uma cópia do jogo que está procurando. Essa é a realidade do mercado de videogames.

No entanto, isso não é amplamente conhecido fora da comunidade de jogos e não é fácil de provar. Do lado de fora, certamente não parece haver um problema. Você pode ligar seu Switch e obter Super Mario Bros. e Pac-Man. Você pode comprar uma nova cópia do Final Fantasy VII para praticamente todas as plataformas. Certamente existe um mercado para relançamentos de jogos clássicos e, no que diz respeito à indústria de jogos, os negócios estão crescendo.

O fato de jogos clássicos não estarem disponíveis pode não parecer um grande problema para muitos, mas traz grandes implicações na forma de preservação de jogos e também uma reforma necessária nos direitos autorais.

Desde 2012 diversos museus, arquivos e livrarias vêm tentando conseguir exceção com o escritório de direitos autorais dos EUA, para poderem preservar os jogos sem quebra de direitos. Infelizmente a indústria vem apresentando resistência a isso, argumentando que já existe um mercado ativo de jogos clássicos.

Por que esses jogos não são relançados?

Além dos problemas técnicos em adaptar os jogos para plataformas atuais e também a questão de licenciamento, há também o grande interesse do público. De acordo com o Amazing Video Game History, o console para o qual o jogo foi originalmente relançado possui muito peso na hora de receber um relançamento.

Um dos maiores fatores para saber se um jogo ainda está disponível é o console para o qual foi originalmente lançado. Se um console for difícil de emular ou se não houver muito interesse comercial na plataforma, há uma boa chance de você não conseguir muitos desses jogos hoje.

O Amazing Video Game History criou um gráfico com os três tipos diferentes de ecossistemas que definem a disponibilidade dos jogos atualmente:

  1. Ecossistemas abandonados, com baixo interesse comercial e poucos jogos disponíveis. Exemplo: Commodore 64.
  2. Ecossistemas negligenciados, onde há muito interesse comercial, mas ainda não há muitos jogos disponíveis. Exemplo: Game Boy.
  3. Ecossistemas ativos, onde jogos para essas plataformas estão sendo relançados o tempo todo. Exemplo: PlayStation 2.

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Com esse estudo, o Amazing Video Game History chegou a conclusão de que apenas 13% dos jogos clássicos estão atualmente disponíveis. Quanto mais antigo o sistema, pior eram os números. Enquanto o PlayStation 2 possui atualmente 12% da sua biblioteca disponível, o Commodore 64 possui apenas 4.5%.

Para mostrar o quão ruim são esses números, como comparação, o valor de 13% dos jogos está pouco acima da disponibilidade de gravações de áudio antes da Segunda Guerra Mundial (10% ou menos) e conseguiu ficar abaixo da taxa de filmes mudos americanos (14%).

Frank Cifaldi, co-director da Video Game History, comentou:

Espero que este estudo desperte as pessoas. Há anos, sabemos que a disponibilidade de videogames clássicos de maneira legal e segura está terrível, mas ninguém jamais calculou isso. Os resultados são piores do que provavelmente qualquer outra mídia.

Kelsey Lewin, co-director do Video Game History, complementou:

Este é o momento de soar o alarme tanto para a indústria de videogames quanto para o mundo da preservação. O estudo prova que é pior do que parece – para cada jogo do Mario disponível, há centenas de jogos menos populares que estão ameaçados. Nosso objetivo é que, ao expor o quão terrível é o estado de disponibilidade dos jogos, possamos promover mudanças em nossas leis de direitos autorais que tornarão a preservação de videogames mais forte e capaz de enfrentar os desafios do futuro.
Vinicius
Vinicius #VSDias55
Equipe do Site, Florianópolis
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