Dead Island 2 da Techland foi recusado pela editora por parecer um jogo muito diferente

Dead Island 2 da Techland foi recusado pela editora por parecer um jogo muito diferente

Devs contam os problemas que Dead Island 2 passou durante os vários anos em desenvolvimento.
#Games Publicado por Vinicius, em

Em 2011 a Techland lançou Dead Island, uma nova franquia de zumbis em mundo aberto. Quatro depois o estúdio retornou com uma ideia parecida, mas com uma franquia totalmente diferente: Dying Light.

Conversando recentemente com o site Game Informer, um desenvolvedor da Techland afirmou que o estúdio apresentou a ideia de um Dead Island 2 na época para a Deep Silver, mas acabou sendo descartado por focar demais na mobilidade do personagem, o que pra editora fugia da proposta do Dead Island.

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Foi uma coisa meio natural. Parecia muito estranho que você não pudesse fazer essas coisas, especialmente em um apocalipse zumbi. Então parecia o [próximo passo] natural para, e então começamos a pensar, 'Ok, como podemos expandir essa liberdade de movimento', e essa era a grande coisa em que queríamos apostar.

A Koch Media [empresa-mãe da Deep Silver] recusou porque não era realmente Dead Island; era um jogo de zumbi com mecânica diferente. Era um jogo totalmente separado.

Após isso a Techland decidiu seguir o próprio o caminho, usando essas ideias em Dying Light em parceria com a editora Warner Bros. Interactive. O jogo recentemente chegou a receber uma continuação.

Enquanto isso, a Deep Silver continuou atrás de um estúdio para trabalhar em Dead Island 2. Os desenvolvedores afirmam que a editora tem o costume de escolher estúdios que apresentam ideias mais baratas, o que levou a Yager a ser contratada para o projeto.

Sendo justo, esta é uma jogada típica da Koch Media. Eles apresentam um pedido de proposta com um orçamento irrealista e então as pessoas fazem lances sabendo que não há como concluí-lo com o escopo solicitado dentro do orçamento que está sendo alocado. E então eles planejam desenvolver o suficiente [até] ao ponto em que eles precisam de mais orçamento, e você está muito avançado no projeto para cancelá-lo completamente, então você tem que pagar mais a eles.

O Dead Island 2 da Yager se passaria na Califórnia, ambientado em diversos mapas abertos pelo estado. O problema surgiu quando a editora pediu que o jogo fosse transformado em um multiplayer para oito jogadores, alterando completamente o projeto.

O que aconteceu logo depois que uma demo recebeu sinal verde foi que a editora veio até nós e disse: 'Queremos um multiplayer ininterrupto'. E nós pensamos, 'Bem, o que significa multijogador ininterrupto?' E eles disseram, 'Bem, nós realmente não sabemos; vocês precisam descobrir.'

Outro grande problema era a Unreal Engine 4, já que o estúdio não estava conseguindo adaptar a engine para rodar um jogo de mundo aberto. Embora o PC conseguia dar conta, os consoles estavam enfrentando dificuldades.

No PC era jogável; era muito divertido. Você podia percorrer todos os mapas grandes - nós tínhamos os mapas grandes mais ou menos funcionando - mas os consoles simplesmente não conseguiam transmitir o conteúdo rápido o suficiente, então você fica sentado nessa área grande e vazia esperando por todos os prédios carregar e esse tipo de coisa.

A própria Epic Games chegou a colocar desenvolvedores para tentar ajudar a resolver o problema, mas sem resultados. Sem condições de finalizar o projeto, a Yage acabou fechando as portas. Dead Island 2 depois disso passou por vários estúdios, até chegar na Dambuster Studios, a qual recentemente lançou o jogo.

Vinicius
Vinicius #VSDias55
Equipe do Site, Florianópolis
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