Yves Guillemot discute sobre futuro da Ubisoft, incluindo independência após investimento da Tencent

Yves Guillemot discute sobre futuro da Ubisoft, incluindo independência após investimento da Tencent

CEO da Ubisoft também fala sobre os esforços contínuos para consertar uma longa cultura tóxica
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, está conversando com jornalistas de todo o mundo na sede da editora em Paris.

Esta é a primeira de cinco apresentações neste evento corporativo projetado para relatar os objetivos da empresa para os próximos anos; melhorar seus motores gráficos proprietários, investir em computação em nuvem, melhorar a colaboração entre seus estúdios, aumentar seu serviço de assinatura e tornar Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy em franquias multimídia de bilhões de dólares.

Mas, apesar de todo o foco em seu futuro, a empresa reconhece que seu passado também precisa ser abordado.

Logo após sua palestra, Guillemot falou sobre uma das primeiras entrevistas que ele deu desde as acusações de 2020 contra a empresa, onde vários membros de sua equipe foram acusados – muitos desses que estavam em cargos de liderança ou posições de influência – de abuso, discriminação, assédio e muito mais.

"Foi um choque quando aconteceu pela primeira vez", ele disse. “Achamos que estávamos fazendo a coisa certa, mas percebemos que havia um certo número de coisas que deveríamos mudar. Então, agimos rapidamente cortando alguns empregos e tomando medidas em várias frentes para que isso nunca mais acontecesse."

"Introduzimos sistemas para que as pessoas possam dizer anonimamente se algo não está funcionando, e isso iria para uma empresa independente que poderia analisar o que estava acontecendo, investigar e encontrar soluções. Nós realmente analisamos todas as coisas que existiam e analisamos resolvê-los da melhor maneira possível."

Diante das críticas contínuas, Guillemot continua convencido de que sua equipe está se esforçando para acertar as coisas na Ubisoft.

“Fizemos muito e acho que somos uma empresa que pode se orgulhar de si mesma”, ele nos diz. "Sempre podemos fazer melhor e por isso as pessoas que estão dizendo que devemos consertar isso e que estão nos ajudando a fazer melhor. Estamos abertos a críticas e, quando são pontos válidos, vamos atrás deles para resolvê-los."

Ele acrescenta:

“A Ubisoft leva todas as alegações extremamente a sério. liberado, ou foi devidamente disciplinado e recebeu um plano de ação individualizado para apoiar e monitorar seu progresso."

A cultura da empresa não é a única controvérsia que a Ubisoft enfrentou no ano passado; a editora também atraiu ira por seus flertes com Blockchain e NFTs.

A empresa tem sido uma das poucas empresas AAA a se envolver na tecnologia divisiva desde o estágio inicial, com seu Laboratório de Inovações Estratégicas até se tornando um nó no ecossistema blockchain. Mas seu esforço mais proeminente foi a mudança para adicionar NFTs - ou 'Digits', como a Ubisoft os chamava - ao Ghost Recon: Breakpoint. A notícia foi recebida com críticas negativas tanto dos consumidores quanto da imprensa, bem como confusão de alguns funcionários da própria Ubisoft.

O vice-presidente do Laboratório de Inovações Estratégicas da Ubisoft, Nicolas Pouard, disse em uma entrevista que os detratores de NFTs simplesmente "não recebem" os benefícios, mas apesar de sua confirmação de que a Ubisoft continuaria experimentando esse modelo, foi anunciado em abril que não haverão novos tokens criados para Breakpoint – apenas três meses depois que eles foram adicionados em primeiro lugar.

Durante uma sessão de perguntas e respostas logo depois, o site Eurogamer pediu uma atualização, à qual Guillemot responde:

"Nós realmente analisamos todas as novas tecnologias. Estamos muito na nuvem, na nova geração de voxels, e estamos analisando todos os recursos do Web3. Testamos algumas coisas recentemente que estão nos dando mais informações sobre como ele pode ser usado e o que devemos fazer no universo dos videogames. Então, estamos testando alguns jogos e veremos se eles realmente atendem às necessidades dos jogadores. Mas ainda estamos em modo de pesquisa, eu diria."

Também foi levantado durante a sessão de perguntas e respostas o recente investimento da Tencent na Guillemot Brothers Ltd. A empresa de tecnologia chinesa, que já possuía uma participação de 5% na Ubisoft, assumiu 49,9% das ações da empresa da família Guillemot e, ao fazê-lo, ganhou a opção de aumentar sua participação na editora de Assassin's Creed para 10%.

Guillemot ressalta aos jornalistas presentes que a empresa dos irmãos ainda é 51% controlada pelos próprios irmãos. O acordo, diz ele, é permitir mais negócios com a Tencent no futuro – particularmente no celular, onde a empresa chinesa obteve mais sucesso do que a Ubisoft.

"Queríamos aumentar nossa parceria", diz ele.

"Para expandir os negócios e gerar mais receita, e garantir que nossas marcas realmente estejam em todo o mundo. Criar jogos AAA em dispositivos mobile é realmente muito difícil de fazer, então estamos fazendo alguns deles internamente, mas também estamos trabalhando com parceiros como a Tencent para criar alguns também."

Ao concluir a conversa com a Guillemot, foi perguntado se é mais desafiador permanecer independente durante um período de consolidação do setor. Até mesmo a grande rival AAA, a Activision Blizzard, está em processo de ser adquirida pela Microsoft, e há muitos rumores de que gigantes como Amazon e Disney tentaram comprar a Electronic Arts (EA).

Guillemot mais uma vez traz o ponto de volta ao propósito da Ubisoft, que ele diz ser "criar jogos novos e inovadores".

"Trabalhamos muito em nossas novas IPs para surpreender os jogadores", conclui. "A melhor maneira de fazer isso muitas vezes é ser independente, porque você pode decidir o que quer fazer, e como fazer. É por isso que favorecemos essa possibilidade, e é por isso que queremos permanecer independentes."
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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