Peter Moore, ex-CEO do Xbox, comenta sobre o futuro dos jogos de esporte e da evolução dos jogos atuais

Peter Moore, ex-CEO do Xbox, comenta sobre o futuro dos jogos de esporte e da evolução dos jogos atuais

O famoso ex-executivo da SEGA America, Xbox e Electronic Arts falou sobre sua visão atual do mercado como COO da Unity Technologies
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Como executivo da SEGA America, Microsoft e da Electronic Arts, Peter Moore fez parte, sem dúvida, da indústria de jogos por quase 3 décadas. Em seguida, ele partiu para o mundo dos esportes e a chance de ser CEO de seu time de futebol favorito de infância, o Liverpool FC.

Depois de 3 anos em que o Liverpool teve um sucesso considerável e um campeonato da Premier League, Moore deixou o cargo e voltou a indústria de jogos com uma nomeação executiva na Unity e uma posição no conselho da editora móvel Nifty Games.

Mas, falando com Games Industry, Moore não vê sua posição como Vice-presidente sênior (SVP) e gerente geral (GM) de esportes e entretenimento da Unity como algo relacionado a jogos.

"Não estou mais na indústria de jogos de forma direta", disse Moore.

"Estou estudando tecnologia de jogos e estou entrando nos esportes em jogos."

Apesar disso, ele ainda se refere frequentemente aos jogos como "nossa indústria", o que consideramos não um deslize contraditório, mas uma evidência de como ele vê os futuros dos dois campos interligados.

É por isso que ele aparecerá no palco principal da Leaders Week London amanhã, contando ao público da conferência esportiva como a tecnologia de jogos ajudará a moldar "a realidade futura do esporte".

Ele nos dá um exemplo do que ele quer dizer com uma demonstração do Metacast, uma oferta que a Unity está lançando como "o motor de esportes 3D em tempo real que impulsiona a próxima evolução da participação, produção, consumo e monetização esportiva."

Moore mostra isso com um pouco de filmagem de uma luta no UFC direto do vale misterioso. A luta entre Georges St-Pierre e Kevin Lee apresenta imagens convincentes e realistas dos dois lutadores que estão claramente acima do último videogame do UFC. Mas o octógono em que eles lutam existe em um vazio, e suas representações realistas aparecem visivelmente coladas no mundo.

Mas então a câmera gira em torno dos lutadores, parando para mostrar os golpes e as imobilizações de uma infinidade de ângulos que seriam impossíveis de obter em uma transmissão de TV tradicional, incluindo uma perspectiva em primeira pessoa de um dos lutadores.

Moore explica que as imagens dos lutadores foram criadas por meio de captura volumétrica, com uma série de câmeras RGB e infravermelho posicionadas ao redor dos lutadores e o técnico da Unity fazendo as contas para extrapolar todos esses dados para um ambiente 3D. Já vimos transmissões esportivas incorporando conspícuos "kludges" em 3D por um tempo, mas a luta do Metacast no UFC parece um avanço em relação ao que estamos acostumados.

Isso nos lembra do impulso para a publicidade dinâmica em jogos a partir de meados dos anos 2000, quando empresas como a Massive, IGA Worldwide e Double Fusion prometeram que servir grandes marcas em jogos revolucionaria a indústria. A Microsoft gastou centenas de milhões para adquirir a Massive em 2006, mas fechou a divisão quatro anos depois. A IGA Worldwide e Double Fusion também desapareceram de vista logo depois.

Moore estava na Microsoft na época da aquisição da Massive, então foi perguntado por que esse tipo de publicidade interativa deveria funcionar nos esportes quando parecia nunca cumprir suas promessas nos jogos.

“Tenho duas filhas que trabalham na EA com publicidade em jogos e ainda há muito dinheiro gasto em publicidade em jogos”, observa Moore.

"Mas esportes é uma história totalmente diferente. É algo entre US$ 40 bilhões e US$ 60 bilhões por ano gastos em publicidade em esportes. O que estamos fazendo é fundir e misturar o mundo dos videogames e o mundo real dos esportes com esta tecnologia.''

"Como CEO do Liverpool, recebemos cerca de meio bilhão de dólares em patrocínios e publicidade paga a nós... É enorme por causa da audiência. O UFC recebe milhões de pessoas em tempo real. E o fato de você poder tocar em um jogador na demonstração do Metacast é um indicativo de que você poderia interagir com o anunciante e transformar essa publicidade em uma venda em tempo real. Você não poderia fazer isso em nossos videogames. Não era possível fazer isso nos velhos tempos."

Moore espera que a tecnologia seja usada inicialmente para análise de desempenho e durante transmissões esportivas.

"No início, o que você verá é uma análise de intervalo ou pós-jogo usando 3D, mas é apenas uma questão de tempo porque a tecnologia está lá e os tubos estão lá com 5G e 6G no futuro", disse Moore.
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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