Santa Monica explica por que alguns desenvolvedores costumam usar efeitos como aberração cromática
A Aberração Cromática é um efeito muito usado nos jogos hoje em dia, mesmo que muitos jogadores considerem que o efeito piore os gráficos do jogo e prefiram desativá-lo ao começarem a jogar.
Mas se tantas pessoas consideram ele um efeito ruim, por que ele é tão utilizado? Durante uma apresentação sobre a Cinematografia de God of War, Dori Arazi, diretor de fotografia da Santa Monica Studio, tentou explicar o motivo.
De acordo com Dori, o motivo é o famoso uncanny valley, onde algo parece tão real, que chega a causar uma estranheza. Com os jogos cada vez chegando mais nesse nível, a utilização de efeitos que ajudam a amenizar.
Conforma algo se torna mais próximo do real, nossa mente começa a julgar ele de forma muito mais severa, sendo mais fácil encontrar os defeitos da computação gráfica.
Graças a efeitos como aberração cromática, granulado de filme, Lens flares, e muitos outros, é possível diminuir esse problema, fazendo o jogador não notar tanto os defeitos existentes
ejAtZGRUcXowWEU/dD0xODUz
É muito interessante ver as funções que todos esses efeitos possuem dentro de um jogo, por mais que alguns jogadores acabem os desativando no menu.
Sobre Aberração Cromática
IMAGEaHR0cHM6Ly9jbGlwcGluZ3BhbmRhLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAyMC8xMS9jaHJvbWF0aWMtYWJlcnJhdGlvbi0wMS5qcGc=
Aberração Cromática é um efeito causado pela refração da luz na lente de uma câmera. Essencialmente, é quando uma lente não consegue focar todas as cores em um único ponto, causando uma leve mudança de cor nas bordas de alguns objetos, dependendo do brilho desse objeto.
Na fotografia, a Aberração Cromática é um efeito natural que ocorre dependendo do tipo e da qualidade da lente usada. Como não existe necessariamente de forma natural nos videogames, muitos desenvolvedores usam apenas uma simulação do efeito.
Sobre Uncanny Valley
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuY2FtLmFjLnVrL3NpdGVzL3d3dy5jYW0uYWMudWsvZmlsZXMvbmV3cy9yZXNlYXJjaC9uZXdzL3JlcGxpZWVxMmZhY2UuanBn
O Uncanny Valley é um conceito criador pelo professor Masahiro Mori em 1970, o qual descreve sua observação de que conforme os robôs parecem mais humanos, eles se tornam mais atraentes - mas apenas até certo ponto.
Ao chegar no Uncanny Valley, nossa afinidade vira um sentimento de estranheza, uma sensação de mal-estar e uma tendência de ficar com medo ou surtar. Portanto, o Uncanny Valley pode ser definido como a reação negativa das pessoas a visuais que se assemelham demais à realidade.