Publicado por Alucard_hel, em .
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Filme vencedor do Globo de Ouro chega hoje aos cinemas brasileiros!

O diretor Sam Mendes baseou o enredo de 1917 em uma história da Primeira Guerra Mundial, contada a ele há muito tempo por um veterano das trincheiras - seu avô romancista trinitário, Alfred Mendes, que em 1917 era um cabo de lança no exército britânico. Mas ele também admite que baseou o estilo do filme em algo muito mais moderno: videogames.

Especificamente, títulos de ação em terceira pessoa como Star Wars: Battlefront, onde você está sempre assistindo a ação sobre os ombros do seu personagem.


"Eu assisto [meus filhos] com esses jogos e os acho notavelmente fascinantes, quase hipnóticos", disse Mendes à Variety. "Eu só queria fazer algo assim, mas com riscos emocionais reais".


Deixando de lado essa parte provocativa da afirmação - sim, colegas jogadores, todos podemos citar jogos com riscos emocionais reais - não é difícil para o espectador casual fazer a conexão com o videogame. 1917 consiste em duas tomadas de aproximadamente uma hora, costuradas por um blecaute. Cada parte se desenrola em tempo real. Você sempre segue um dos dois personagens principais, lance corporal Blake (Dean Charles-Chapman, que interpretou Tommen em Game of Thrones) e seu amigo lance corporal Schofield (George MacKay).

Você nem sempre está vigiando os ombros deles; nós nos movemos para ver seus rostos tanto quanto vemos os soldados com quem eles interagem. Por exemplo, há a cena inicial do trailer, de Schofield correndo em direção à câmera enquanto seus colegas soldados atacam as linhas alemãs. Mas por cima do ombro é certamente a posição padrão de 1917.


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A homenagem é ainda mais profunda. Como em um jogo, o par começa com uma missão simples e clara (encontrar e impedir que um cabo-da-índia caia em uma armadilha alemã e destrua mil homens) com apostas claras (o irmão de Blake está no batalhão de risco) .

Como em um jogo, há um vasto mapa para eles passearem: várias trincheiras, a faixa cheia de crateras da terra de ninguém e a zona rural que permanece, estranha e silenciosa - muito quieta - em ambos os lados das linhas.

E, como em um jogo, aprendemos tão pouco sobre as histórias de fundo de nossos protagonistas que eles servem como conexão para nós. Preocupamo-nos com essas crianças, desesperadamente, porque temos que seguir cada minuto angustiante de sua missão. E são crianças, assim como a maioria dos soldados em todas as guerras - jovens de rosto novo tentando agir com coragem e ousadia diante do horror avassalador.


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Mas é aí que a semelhança termina, porque um filme que se parece com um walkthrough de jogo envelhece rapidamente. Em vez disso, 1917 habilmente combina o conceito imersivo de videogame com a pura habilidade de criar filmes para criar algo novo no mundo. Até a falta de história de fundo tem um objetivo de contar histórias que não é revelado até o último minuto. O resultado é uma experiência que permanecerá em seu cérebro muito tempo após a rolagem dos créditos.

Um jogo pode chamar sua atenção para um novo objeto importante, depois que você o descobrir, com uma cutscene que o coloca na frente e no centro. Mendes e seu diretor de fotografia, o lendário Roger Deakins, querem deixar o terror que eles projetaram se infiltrar na borda do frame.

O momento mais crucial do filme acontece off-screen porque um de nossos protagonistas estava olhando para o lado errado. Assim como Blake e Schofield, você está desorientado e em alerta o tempo todo.


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Em um filme de guerra mais "higienizado", você pode recuar a câmera, mudar o ponto de vista, ver coisas de "visão de Deus" quando a ação fica muito intensa. Mendes e Deakins não permitem isso. Freqüentemente, a câmera segue nossos heróis ao nível do solo, para melhor levar para casa os verdadeiros horrores de uma das guerras mais horríveis da história. Você é forçado a permanecer em muitos lugares onde prefere não ficar, mas não consegue desviar o olhar.

Se você viu a impressionante restauração de Peter Jackson das filmagens da Primeira Guerra Mundial no documentário Eles Não Envelhecerão (2018), você sabe que tipo de pesadelos pós-apocalípticos deve esperar aqui. Arame farpado não é um mero incômodo. Os cadáveres costumam ser camuflados por lama, água e poeira, exatamente como estavam nas trincheiras. E 1917 certamente não é um filme para os fóbicos de ratos.


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O que tornou a Primeira Guerra Mundial única, o que ainda a torna única, é o quão vasto era o abismo entre as expectativas de glória anteriores e a realidade no terreno. (Antes de 1914, as guerras não haviam atingido esse nível de abate industrial; depois de 1918, nunca mais fomos tão ingênuos quanto ao verdadeiro custo do conflito.) Isso o torna o assunto ideal para um filme que perfura a noção de diversão e glória, uma noção que ainda parece se apegar a séries de jogos que lidam com a guerra, como Call of Duty e Battlefront.

Transforme um videogame em ação ao vivo, e o resultado é surpreendentemente traumatizante. Minha principal resposta emocional a 1917 foi sentir-me quase às lágrimas o tempo todo - não por causa de qualquer desenvolvimento particular da trama, mas por causa da pura e implacável ansiedade de quase morte de tudo isso. O foco em um número muito pequeno de personagens nos preocupa mais e, assim, faz com que outros filmes estressantes de visão de soldados - estou olhando para você, Dunkirk - pareçam um passeio no parque em comparação.

Dito isto, nem tudo é choque e horror. Há momentos mais lentos que permitem recuperar o fôlego. Para um jogo que parece um jogo de tiro em primeira pessoa, a primeira bala é lançada surpreendentemente no final do dia. Uma cena em particular oferece um brilho suave e não forçado da humanidade, um tipo de natividade que é o mais próximo que este filme chega de um momento de férias muito agradável.

Também não forçada é a representação de tropas indianas, africanas e das Índias Ocidentais (como Alfred Mendes), que também lutaram nas trincheiras da Europa. Também fiquei impressionado com a camaradagem silenciosa entre os soldados. Em muitos filmes de guerra, isso é tratado de uma maneira que parece manipuladora e falsa. Em 1917, os homens estão simplesmente presos na merda juntos, competindo apenas pela melhor imitação do sotaque de seu oficial aristocrático. Nenhum herói se apresenta, nenhuma trombeta solitária na trilha sonora para informar que um soldado está fazendo a coisa certa e nobre. Apenas a pobre infantaria sangrenta, como os contemporâneos chamavam, vivendo suas vidas mundanas e cheios de lama, tentando o máximo possível para não morrer.

Em resumo, este filme é o mais próximo possível de entrar em uma máquina do tempo e participar da Primeira Guerra Mundial - você não precisa de um controle de videogame ou um óculos VR. Você nunca verá essa guerra, ou qualquer guerra, da mesma maneira novamente. E o mesmo vale, esperançosamente, para qualquer jogo de guerra.
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