Marvel's Spider-Man precisava desfazer Manhattan para continuar rodando
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Na sequência de abertura de Marvel's Spider-Man para PlayStation 4, a Insomniac Games teve de criar algumas soluções criativas para tornar a Torre Fisk maior por dentro do que por fora.
Revelado durante a apresentação na GDC 2019 da Insomniac e posteriormente postado no Twitter, o programador de engine sênior da Insomniac, Elan Ruskin, compartilhou um vídeo mostrando como a desenvolvedora conseguiu encaixar um interior maior dentro de um exterior menor, mantendo intacta toda Manhattan.
Acontece que eles não conseguiram.
TwitteraHR0cHM6Ly90d2l0dGVyLmNvbS9kZXNwYWlyL3N0YXR1cy8xMTIwNDQ4ODExNTMxNDI3ODQx"O espaço interior é muito maior do que o contorno externo, e grande demais para ser guardado na memória junto com Manhattan. Então usamos um jogo de câmera para esconder a troca!"
O vídeo mostra exatamente como esse processo foi executado, assim que o Homem-Aranha se aproxima do prédio, a câmera foca em seu exterior, enquanto a maior parte de Manhattan atrás da câmera é apagada. Enquanto isso, um interior muito maior da Torre Fisk é carregado e flutua no ar acima das ruas, e assim que o Homem-Aranha entra pela janela da torre, ele é então carregado para o modelo interno, fazendo um suave transição que ainda possui uma boa parte de Manhattan carregada em torno do interior improvisado.
Os fãs do jogo devem se lembrar o quão grande era o interior da Torre Fisk, permitindo que os jogadores se movimentassem pelas áreas mais abertas usando suas teias.