Sony sobre Tomb Raider:Nós não tivemos nenhuma conversa com a Square Enix
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Jamais iremos recuar diante das questões mais interessantes ,o jornal Metro entrevistou o Presidente da Playstation Europa Jim Ryan na semana passada na Gamescom, e sendo franco, ele falou sobre o maior ponto da controvérsia do evento - Rise of the Tomb Raider ser um exclusivo temporário do Xbox.
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Primeiro ele destacou que Uncharted 4: A Thief's End e Rise of the Tomb Raider terão um confronto direto no recesso de 2015, Metro perguntou como a exclusividade RotTR ocorreu(nota: Esta entrevista foi realizada antes de Phil Spencer esclarecer que Rise of the Tomb Raider será um exclusivo temporário):
Depois de Ryan comentar "houve um uso estranho de vírgulas no evento Microsoft", ele foi perguntado se PlayStation faria um acordo similar, onde pegaria um jogo multi-plataforma e o tornaria PlayStation somente:
Ryan acrescentou:"Eu nunca descarto nada, mas eu não vejo como necessidade neste momento."
Estes comentários são semelhantes aos que Ryan falou a uma entrevista para a CVG na Gamescom , onde ele disse: "Então, nós sentimos a necessidade de comprar exclusividades? Provavelmente não. Você viu ontem à noite [na conferência de imprensa da Sony] que antes da coletiva de imprensa nós apresentamos vídeos atualizados dos jogos que já haviam sido revelados na E3. Isso porque queríamos manter o show em si cheio de coisas novas e frescas. Pensamos que nos deu uma boa e uma forte impressão de convencimento do nosso portfólio, do nosso material exclusivo e estamos contentes com isso. "
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Voltando à entrevista do jornal Metro, Ryan discutiu como tudo relacionado ao Projeto Morpheus são recursos extras em cima do negócio PlayStation:
Quando perguntado se o PlayStation now será um serviço de software das plataformas Playstation ou o PlayStation Now se tornará o PlayStation 5, Ryan disse:
Havia também algumas outras citações escolhidas de Jim Ryan durante a entrevista:
The Last Guardian "está sendo desenvolvido", e "será especial."
Shadow of the Beast "está por vir."
Quando a seca de verão de jogos foi criada, Ryan respondeu: "As editoras são todas empresas independentes e irão lançar os seus jogos, quando fazer sentido para elas. Vou apenas dizer que com a nova geração, os orçamentos são agora tão altos que as pessoas simplesmente não podem se dar ao luxo de lançar um jogo mal cozido. "
Aviso:Podem ter erros na tradução e removi algumas partes da entrevista;]