Informações básicas do jogo
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Data de lançamento: 23 de março de 2004
Gênero: Ação (Shooter) / 3D / 1 ª Pessoa
Desenvolvedora: Crytek
Editora: Ubisoft Entertainment
Plataformas: Exclusivo para PC
Você é Jack Carver e possui seu próprio negócio de transportes de barco na paradisíaca Micronésia. Com um passado que é melhor ser esquecido, você se concentra agora no seu atual serviço: escoltar uma ambiciosa jornalista chamada Valerie Cortez para a Ilha de Cabatu. Esse trabalho parece ser muito fácil, mas logo você irá perceber que o paraíso pode ser o inferno. Após deixar a jornalista na ilha, seu barco é destruído por um foguete; agora você está sozinho e terá que lutar contra soldados fortemente armados e resgatar Valerie, que é a única pessoa capaz de explicar o que está acontecendo.
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Parte gráfica
Nesta seção de nossa revisão identifica os principais aspectos dos gráficos do jogo. É dada especial atenção para a versão do motor gráfico, a versão API utilizada, definições de qualidade de gráficos e desenvolvimento de aspectos visuais importantes.
OS suportados e gráficos API
Far Cry suporta vários sistemas operacionais Windows, na lista inclui o Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas não são atualmente suportados.
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Prioridade básica de gráficos API para Far Cry é DirectX 9.
Motor de jogo
Far Cry usa - CryEngine - desenvolvido pela empresa Crytek. A companhia foi fundada em 1999 por Cevat Yerli programador, estudante universitário alemão, e seus irmãos - Avni Yerli e Faruk Yerli.
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CryEngine, como todos os motores gráficos modernos, multi-plataforma. - Rendering Engine - suporta tanto OpenGL, e versões do DirectX 8 e 9. O motor é projetado para áreas abertas, mas também é bom em áreas fechadas. Com isso tem um nível de jogo agradável em locais amplos.
Configurações avançadas do jogo
Far Cry tem configurações de gráficos básicos e avançados. Estão disponíveis quatro níveis de qualidade para todos os tipos de configurações: ultra, alta, média e baixa. Você também pode alterar de forma flexível as configurações individuais.
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Abaixo, temos screenshots do jogo com configurações gráficas diferentes, onde os nossos leitores poderão ver a diferença entre o mínimo, médio e máximo de qualidade gráfica.
[spoiler=Clique para ver as imagens]
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Como podemos ver, a diferença entre as imagens na qualidade dos gráficos, é simplesmente fantástico...
Comparação FullHD e 4K
Clique e veja a imagem em FullHD
Em 4K Far Cry é particularmente distinto, devido ao fato de que, naquela época ninguém pensava em texturas de alta resolução. Mas, ainda assim, o jogo se mostrou muito bem nesta resolução.
Teste de GPU
Todos os cartões foram testados com o programa MSI Afterburner em máxima qualidade gráfica. O objetivo do ensaio é determinar como se comportam as placas de fabricantes diferentes sob as mesmas condições. Como o indicador de desempenho mede o mínimo e a média de FPS. Abaixo tem um vídeo de teste:
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Nossas placas de vídeo foram testadas em resoluções de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 em configurações máximas de qualidade gráfica permitidos por Far Cry. O jogo tem suporte para SLI e AMD CrossFireX (por sinal a muito tempo), mostrando excelente estabilidade.
Teste em configurações máxima de qualidade 1920x1080
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Teste em configurações máxima de qualidade 2560x1600
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Nessas configurações à media adequada de FPS foi da Radeon HD 6850 e GeForce GTX 650 Ti.
Teste em configurações máxima de qualidade 3840x2560
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Nessas configurações à media adequada de FPS foi da Radeon R7 260X e GeForce GTX 660.
Teste de CPU
Teste em configurações máxima de qualidade 1920x1080
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Teste do Consumo de RAM
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Se o sistema tem 4 GB de RAM, Far Cry consome cerca de 1,7 GB de RAM. E sistema com 8 GB o consumo de RAM foi de 2 GB. Com 16 GB de memória compartilhada no sistema o consumo totalizou quase 2,4 GB.