Microsoft: com certeza o DirectX 12 será melhor do que o Mantle; Novos Vídeos mostram como ele funciona

#Notícia Publicado por bentonio18, em .

IMAGEaHR0cDovL3d3dy5leHRyZW1ldGVjaC5jb20vd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTQvMDQvbnZpZGlhLWRpcmVjdHgtMTItdnMtbWFudGxlLmpwZw==

Durante a Microsoft Build tivemos uma série de palestras ao vivo sobre o DirectX 12, e uma delas foi estrelada pelo Diretor de Desenvolvimento conhecido como Ales Holecek e foi particularmente interessante, pois deu mais alguns detalhes sobre a nova API, e ainda fez uma comparação com o Mantle da AMD.

Holechek explicou que o objetivo é executar o Directx 12 em todos os hardwares modernos com o Windows 7, mas é claro que eles estão esperando que os seus parceiros da Nvidia, AMD e outros fabricantes invistam com eles e construam ótimos drivers para dar suporte para a nova API.

Eles estão cientes de que há uma enorme base instalada de PCs que executam o Windows 7, e eles estão olhando para o caminho certo para entregar a melhor experiência do DirectX 12 para essas máquinas, mas ainda há uma grande quantidade de conversação e feedback para decidir exatamente como chegar lá.

Holecheck foi perguntado se vai ser possível para desenvolvedores do WinRT (Windows Runtime) trabalharem com o DirectX 12 e a resposta foi cautelosamente positiva.

De acordo com Holecheck o XNA ​​será mantido em funcionamento, mas a Microsoft está considerando a possibilidade de competir com outros middlewares populares ou não ira para a frente.

IMAGEaHR0cDovL3d3dy5sZWdpdHJldmlld3MuY29tL3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDE0LzAzL2R4MTItc3VwcG9ydC02NDV4MzY2LmpwZw==

Holecek também foi solicitado para comentar sobre a comparação com o Mantle da AMD, e ele disse que o alcance da nova API é muito mais ampla, uma vez que o Mantle funciona apenas em plataformas da AMD, enquanto o DirectX 12 vai funcionar em tudo o que se pode colocar o Windows, e acrescentou algumas palavras na briga da comparação de desempenho:

"Sobre a perspectiva de desempenho, sendo pessimista nós vamos ser tão bons, mas eu tenho certeza que seremos melhores. Faremos de tudo o que pudermos para o directx 12 ser melhor".

Além disso, Holecheck mostrou dois vídeos interessantes que foram exibidos durante a apresentação do Direct3D por Max McMullen. O primeiro mostra exatamente como o recurso dos "bundles", o coração do DirectX 12, funciona em conjunto com o miltithreading.

O segundo é um exemplo da diferença no desempenho da CPU com e sem os "bundles" no DirectX 12. A demo mostra que a renderização da cena é maciçamente mais leve na CPU com os "bundles". Mas framerates muito semelhantes são exibidos.

Os videos podem ser vistos clicando aqui.

Resumida da fonte.

bentonio18
bentonio18
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Publicações em Destaque
#Games, Por VSDias55,
#Mundo, Por VSDias55,
#Games, Por coca,