Rocket e Hicks respondem mais perguntas sobre o DayZ Standalone

#Notícia Publicado por Fratane, em .

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P: Hicks, falando sobre armas corpo-a-corpo, algo que eu estive me perguntando é como elas serão em comparação com as armas de fogo?

Resumidamente, eu estou bastante ansioso para ver o frenesi de tentar identificar quem realmente é bandido e quem não é. Será como o "Ultima Online 1997". Bem, pense em como as armas brancas seriam mais comuns caso o apocalipse acontecesse na vida real.

P: Haverão quantos tipos de armas brancas?

Uma ampla variedade, com mais algumas vindo mais tarde. Armas brancas são o pilar principal do jogo.

P: No começo os servidores serão disponibilizados unicamente por vocês, e só depois haverão dedicados?

Somente o tempo irá dizer. Haverá uma grande quantidade de servidores no lançamento do jogo. Esperamos que seja grande o suficiente.

P: Houve uma mudança drástica nos controles em comparação com o MOD?

O jogo tem seus próprios controles como qualquer outro jogo, e claro que alguns controles foram trazidos do ArmA 2.

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P: Será possível customizar a face do personagem ou será como no ArmA 2 e no 3 onde você já possui uma skin predefinida?

A criação do personagem está sendo finalizada, e eu prefiro não comentar muito sobre, pois pode mudar a qualquer momento. Mas o projeto é permitir uma boa variedade de opções de customização, para dar suporte a uma grande variedade de tipos de sobreviventes. Melhor do que o mesmo cara branco com um boné de baseball.

P: Os zumbis irão spawnar com mais frequência em áreas sem ser as cidades? Por exemplo, na floresta.

Não há nada que nos impeça de fazer isso, é o máximo que eu posso dizer.

P: Você pode falar sobre o preço do jogo na Alpha?

Não posso falar sobre o preço. Essa discussão continua ativa.

P: Você pode falar sobre a performance? Eu quero dizer qual foi a média de FPS que você teve nas cidades e em locais mais abertos.

Eu achei o jogo muito mais "suave" que o mod, além de ser mais leve, no sentido de uso de processador e placa de vídeo.

P: Vocês acham que algum dia chegarão aos 60FPS?

É um dos nossos objetivos.

P: Terá suporte para o Occulus Rift?

Oque eu sei é que o Dean(Rocket) está apaixonado por ele.

P: Quando você está testando o DayZ SA, você tem preferências a alguns lugares para lootiar?

Não tenho mais essas preferências como tinha no MOD. Principalmente porque cerca de 95% a 98% das construções são entráveis, então há muitos locais para se encontrar loot.

P: Como estão os progressos na física "Ragdoll"?

Ragdoll está em desenvolvimento, mas não tenho ideia de quando aparecerá na Alpha.

P: Quando você irá testar um servidor com mais de 50 pessoas?

Uma vez que conseguirmos atingir a otimização que pretendemos, nós vamos testar com mais jogadores.

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P: Você poderia explicar mais o seu Tweet sobre os zumbis estarem atravessando as paredes?

Os zumbis não estão usando a geometria para calcular sua trajetória e suas possíveis colisões, porque isso seria algo muito intenso para a performance do jogo. Em vez disso, eles estão utilizando um "caminho" que é composto, basicamente, de planos dentro de uma construção que diz por onde o zumbi tem e pode passar. Para os jogadores é levado em conta a geometria do lugar, que são os objetos sólidos e etc..., porém, esses caminhos utilizados pelos zumbis não são notificados quando se tem uma parede pelo caminho ou um objeto, oque ocasiona neles atravessando-as. Não é um grande trabalho, mas nós precisamos definir esses caminhos corretamente para evitar esses problemas.

P: Como você será capaz de impedir que os zumbis atravessem as paredes com algumas partes do corpo?

Resumidamente, devido a geometria(objetos dentro de uma construção), utilizada no cálculo da trajetória, ser um objeto 3D. O caminho que os zumbis utilizam para se mover dentro das construções é na verdade uma sequencia de planos horizontais. Mas isso não torna o caminho muito preciso, devido ao fato de que esse caminho utilizado pelos zumbis também ter três dimensões. Detectar colisões de partes do corpo, mesmo para 50 objetos, seria algo insano em relação à performance, agora imagina para 3000 zumbis + 150 jogadores. Oque nós fazemos é basicamente cortar o plano em que o caminho do zumbi se baseia, e depois vemos se esse caminho padrão ainda continua com trajetória por dentro das paredes.

Uma boa explicação visual para isso:

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P: Qual é a sua parte favorita da cidade de Chernarus?

Eu gostei muito dos pântanos. Eles estão impressionantes.

P: Quando a Alpha será lançada?

Uma vez que a performance esteja aceitável, nós iremos lança-la.

Tradução: Fratane

Fratane
Fratane

Everybody hates me now, so fuck it !

, Niterói-RJ