Digital Foundry analisa o desempenho de Need for Speed: Hot Pursuit Remastered no Xbox Series X|S e PS5
Para o título de próxima geração de Need for Speed™, infelizmente, teremos que esperar mais do que o esperado, já que a Electronic Arts decidiu mover os devs da Criterion Games para o Battlefield 6.
Enquanto isso, teremos que nos contentar com o patch de próxima geração para Need for Speed™: Hot Pursuit™ - Remastered, recém-publicado no Xbox Series X|S e PlayStation 5.
O patch desenvolvido pela Stellar Entertainment, para dizer a verdade, não é muito virtuoso, pois se limita a adicionar um novo modo gráfico, denominado Maximum Mode, que basicamente não faz nada a não ser remover o limite de 30 FPS definido no modo 4K do PS4 Pro e Xbox One X.
O patch, portanto, confia aos consoles de nova geração o fardo de explorar sua força bruta para aumentar a taxa de quadros, uma tarefa no papel que está totalmente ao seu alcance.
No PlayStation 5, tudo corre como esperado. A nova máquina da Sony oferece uma apresentação em 4K e 60 FPS para a duração da experiência, sem dar sinais de desistir. No Xbox Series X, entretanto, há algo errado.
A nova caixinha da Microsoft em um ponto específico do mapa não é capaz de oferecer uma taxa de quadros de 60 FPS suave, gerando quedas que chegam a um mínimo registrado de 42 FPS. A Digital Foundry, que fez a análise, esclarece que o mesmo problema não foi identificado em outras áreas.
Pode parecer um problema menor, mas Need for Speed™: Hot Pursuit™ é um jogo de mundo aberto, então os pilotos digitais passam por ali com frequência e de boa vontade. O Xbox One X também está hesitando nesse ponto, então é evidente que a versão e o software da Microsoft não se dão muito bem.
Esperamos a intervenção da desenvolvedora o mais rápido possível.
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Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.