Marvel's Avengers | Tudo que você precisa saber sobre a acessibilidade do jogo
Confira abaixo tudo sobre a acessibilidade que a Crystal Dynamics colocou em Marvel's Avengers.
Ao longo da última década da Crystal Dynamics, trabalhamos duro para implementar e estruturar uma base de acessibilidade nos nossos jogos. O que começou como um grupo pequeno e determinado de apoiadores evoluiu para uma equipe formalizada de acessibilidade, que apenas ganhou impulso desde que nossos esforços foram oficializados e centralizados.
Durante o desenvolvimento de Marvel's Avengers, também contamos fortemente com a ajuda de experts da indústria para alcançar nossas metas de acessibilidade. Chamamos a consultora de acessibilidade Cherry Thompson para dar um feedback inicial sobre o nosso jogo, e ela também nos ajudou a aprimorar a representação no nosso mundo de jogo (para aprender mais detalhes sobre isso, acesse: Acessibilidade em Marvel's Avengers – A Jornada Até Agora).
Também trabalhamos com a fundação AbleGamers Charity para receber a nossa certificação APXP no final do ano passado. Obter essa certificação foi um momento marcante para o estúdio, já que significa que agora temos funcionários certificados para proporcionar experiências acessíveis aos jogadores - algo que nos traz orgulho e motivação.
A acessibilidade é um objetivo constante, e não uma meta com final concreto. Marvel's Avengers é um jogo tremendamente ambicioso para a Crystal Dynamics, então planejamos continuar a analisar as nossas ambições de acessibilidade e a implementar aprimoramentos além da data de lançamento.
Tendo isso em mente, confira abaixo os nossos recursos atuais e futuros de acessibilidade!
Exibição
Legendas e CC
Legendas: Marvel's Avengers possui legendas em 15 idiomas, incluindo: Árabe, Português Brasileiro, Chinês
- (Tradicional e Simplificado), Tcheco, Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês, Coreano, Polonês, Russo, Espanhol (Ibérico) e Espanhol (América Latina).
- As legendas estão desativadas por padrão, podendo ser facilmente ativadas no menu Exibição.
- As opções de legendas incluem a exibição com texto branco, ou com cores codificadas para cada personagem (por ex., Hulk = verde).
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Jogabilidade
As nossas opções de personalização de jogabilidade incluem:
Vibração: Ativada/Desativada
- Estilo de interação multitoque: Padrão/Segurar/Toque - Este recurso permite o ajuste dos requisitos de entrada para interações que exigem o apertar rápido de botões para serem concluídas, como QTEs (eventos de toque rápido). Definir esta opção como SEGURAR altera o requisito para manter o botão pressionado. Definir essa opção como TOQUE completa automaticamente a interação com um único apertar de botão.
Fácil: Para aqueles que querem aproveitar a história com poucos desafios. Isso inclui:
- Forças de ataque e defesa de inimigos reduzidas
- Mais ataques de inimigos podem ser facilmente contra-atacados
- Todos os ataques de inimigos podem ser contra-atacados
Difícil (+5 de poder): Para aqueles que não têm medo de um desafio maior e acreditam que têm a habilidade necessária para enfrentar qualquer perigo.
- Forças de ataque e defesa de inimigos aumentadas
- Mais ataques de inimigos são difíceis de contra-atacar
- Mais ataques de inimigos não podem ser contra-atacados
- Forças de ataque e defesa de inimigos significantemente aumentadas
- Mais ataques de inimigos são difíceis de contra-atacar
- Mais ataques de inimigos não podem ser contra-atacados
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Câmera
As nossas opções de personalização da câmera incluem:
- Sensibilidade da câmera: Escalador (0-10) – Permite o ajuste do movimento da câmera quando não estiver mirando.
- Sensibilidade de oscilação: Escalador (0-10) – Tivemos bastante feedback durante o Beta, e temos o prazer de informar que implementamos uma barra de ajuste de oscilação de tela a tempo para o lançamento! Se você quiser fazer a câmera mexer como em um filme arrasa-quarteirões, agora é possível! Ou, se tiver dificuldades com cansaço visual ou enjoo de movimento, você pode reduzir a intensidade como desejar.
- Distância da câmera de combate: Padrão/Ampla/Próxima – Se o caos do campo de batalha te atrapalhar quando estiver tentando focar nas tarefas à frente, ajustar a distância da câmera de combate pode te ajudar a se concentrar!
- Direção de voo do eixo Y: Para inverter os controles de voo.
- Sensibilidade de mira de acesso X/Y: Escalador (0-10) – Escaladores separados permitem que você ajuste a sensibilidade de mira nos acessos X e Y.
- Trava de mira: Manual/Desativada – Esta opção ajusta o comportamento da câmera durante o combate. Quando ativada, esta função irá manter a câmera focada no último alvo até que o inimigo seja derrotado, ou até que a câmera seja mirada manualmente em outro combatente. Recebemos um feedback significativo sobre esse recurso durante o Beta, e implementamos algumas melhorias para o lançamento!
- Assistência de mira: Desativada/Leve/Moderada/Pesada – Este recurso ajusta o nível de assistência de mira aplicado ao mirar em alvos. Soubemos com o feedback recebido durante o Beta que esta função poderia receber ajustes adicionais, e vamos tentar implementá-los!
- Recuperação de câmera de combate: Desativada/Leve/Moderada/Pesada – Esta opção ajusta a agressividade com que a câmera retorna para sua posição/orientação padrão depois de ser ajustada manualmente durante o combate. Se você tiver sensibilidade com movimentos repentinos, isso pode ajudar!
Controles
- Controles totalmente remapeáveis: Em um passo inédito para o nosso estúdio, Marvel's Avengers possui controles totalmente remapeáveis em PCs e consoles, permitindo que os jogadores usem dispositivos de comando e esquemas de controle adequados para suas necessidades individuais!
HUD / Interface
- Sensibilidade do cursor de menu: Baixa/Padrão/Alta – Este recurso permite que você ajuste a sensibilidade do cursor em menus.
- Bate-papo de texto: Atualmente temos suporte para conversores de texto para fala e fala para texto no Xbox, e por meio do aplicativo PS4 Second Screen do PlayStation 4.
Em jogo
- Percepção tática: Ativar a percepção tática irá destacar pontos de interesse, te guiar para o próximo objetivo e realçar companheiros artificiais e reais. Use esta opção se precisar se lembrar para onde precisa ir!
- Seleção automática do melhor equipamento: Nosso jogo possui uma enorme variedade de equipamentos e opções de personalização detalhadas. Se você adora ajustar seus heróis nos mínimos detalhes, ótimo! Mas se este estilo de jogo é novidade para você, ou o sistema de equipamentos parece complicado demais e você só quer voltar para a briga, então use o botão "Equipar o melhor equipamento". Embora isso não permita que você personalize os personagens com base nas suas melhorias ou vantagens de equipamento favoritas, garantimos que você ainda vai se divertir bastante jogando.
- Interface em modo de alto contraste: Queríamos ter implementado isto a tempo para o lançamento, mas perdemos parte do tempo de produção durante a transição para o trabalho em casa. Nossa interface de alto contraste está quase pronta; este recurso irá facilitar a navegação nos menus para usuários com dificuldades de visão ou aqueles que preferem interfaces mais simples. Ainda precisamos fazer alguns ajustes para garantir que a função esteja pronta para ser implementada!
- Opções de tamanho para legendas: Recebemos bastante feedback durante o Beta sugerindo a adição de opções para o ajuste do tamanho de legendas, e já estamos trabalhando para implementá-las! Teremos mais informações assim que possível.
- Desfoque de movimento: A redução de desfoque de movimento foi um pedido comum durante o Beta. O feedback nos levou a reduzir o desfoque durante o combate, mas ainda estamos analisando a adição de opções para este recurso – seja com uma barra deslizante ou a ativação/desativação direta. Ainda teremos mais notícias!
- Também estamos nas etapas iniciais da avaliação de opções de chat aprimoradas e de opções de personalização que podem ajudar a reduzir a carga cognitiva com base no feedback do Beta. Embora esses ajustes ainda não tenham sido iniciados, queremos deixar claro que o feedback de vocês foi ouvido!