
Qualquer fã de Star Wars conhece bem a transição clássica entre as cenas, quando uma imagem vai se apagando para dar lugar a outra. Star Wars Jedi: Fallen Order terá esse efeito, depois de meses tentando encontrar a maneira certa de se desenvolvê-lo.
“A transição no filme é muito fácil – quer dizer, eu não sei se é fácil, mas no filme você pega duas imagens diferentes e ‘limpa’ de uma para a outra – mas nos jogos, você precisa renderizar essas duas coisas ao mesmo tempo”, disse o designer técnico Brandon Kelch ao PC Gamer.
“Você tem duas câmeras diferentes rodando com o jogo rodando em dois ambientes diferentes para poder fazer esse efeito. Esse foi um desafio técnico interessante”, ele complementou.
Inicialmente, o game faria a transição entre um screenshot e a próxima cena, mas a pausa era muito fácil de ser percebida. Por isso, o diretor técnico Jiesang Song foi acionado para fazer a transição funcionar. Inicialmente, ele afirmou que era uma ideia “terrível”, e se passaram meses para conseguir programar uma transição funcional.
