Desenvolvedores de The Witcher 3 falam sobre criticas de racismo no jogo

#Notícia Publicado por Anônimo, em .

Escritor e tradutor do The Witcher 3 falam sobre raças durante o seu painel sobre o jogo em Seattle.

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Falando sobre política racial no jogo The Witcher III: Wild Hunt, o desenvolvedor do jogo falou sobre sobre como o jogo lida com questões raciais e responde a críticas em um painel do PAX East, que ocorreu em Seattle.

The Witcher 3 é uma adaptação de uma série de livros poloneses escritos por Andrzej Sapkowski, e os palestrantes foram questionados sobre por que não simplesmente adaptaram o material dos livros em uma experiência de jogo narrativa.

"É realmente difícil de recontar a mesma história e fazer um bom jogo disso", disse Jakub Szmalek, escritor sênior do jogo. Ele passou a falar sobre como alguns livros simplesmente não podem fazer boas experiências de jogo , mencionando HP Lovecraft.

"Alguns jogos têm tentado fazer isso e alguns têm sido muito bons, mas eles não costumam atingir o nível AAA, porque geralmente você não gosta de jogar como um personagem que não tem influência", disse ele . "Você não consegue desfrutar da sensação de impotência. Os jogos são sobre estar no controle e influenciar o curso dos acontecimentos."

Quando perguntado sobre a tão discutida questão sobre a falta de pessoas de cor no jogo Szmalek foi honesto:

"Você deve ter notado , ou você pode ter ouvido a controvérsia sobre isso, de que The Witcher não tem pessoas de cor", disse ele . "E algumas pessoas argumentam que isso é algum tipo de omissão, ou talvez uma declaração de nossa parte. Definitivamente não é. Nós apenas abordoamos algumas questões a partir de uma perspectiva ligeiramente diferente."

Especificamente, ele disse que a experiência polaca do racismo e chauvinismo é diferente da experiência norte-americana. Travis Currit, tradutor do jogo, explicou que, na Polónia , o racismo geralmente toma a forma de anti- semitismo , e de brutalidade entre poloneses e ucranianos étnicos.

"Isso é uma enorme realidade que informa o mundo onde que foram criados estes jogos e histórias", disse Szmalek ."Basicamente, nós enfrentamos os problemas do racismo e chauvinismo através de nossa própria lente, nossa própria experiência cultural , que pode não ressoar com um público mais amplo. O problema é que você não se lembra disso, necessariamente, quando você joga. Então, isso sai de uma forma estranha."

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