Bloodborne poderá ter gerador aleatório ou auto modificar Dungeons, aumentando a duração do jogo
IMAGEaHR0cDovL3d3dy5maWxtb3JpYS5jby51ay93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOS9Mb2dvLUJsb29kYm9ybmUucG5n
Hoje, a Sony Computer Entertainment revelou um bom lote de screenshots e arte do próximo exclusivo do PS4, Bloodborne, mas, na verdade, havia um outro elemento interessante escondido na descrição de uma das imagens (que você pode ver abaixo), descrevendo o recurso "ruínas subterrâneas"
IMAGEaHR0cHM6Ly9mYXJtOC5zdGF0aWNmbGlja3IuY29tLzc1MjAvMTU4Mjk5MzMwNzJfZTQwZmMxMjI1Ml9vLmpwZw==
"O ambiente subterrâneo de Yharnam, terá vastas ruínas construída ao longo de vários níveis. Elas são terrivelmente antigas, talvez feito por mãos que não era de humanos. Elas parecem ser sepulturas , ou talvez apenas um lugar onde algo descansa.
E, estas ruínas, dizem que mudam de aparência de acordo com a pessoa que as vê."
O Produtor Masaaki Yamagiwa, da Sony Computer Entertainment, mencionou que esta é a estréia de um novo elemento do jogo, e nos encoraja a esperar por mais informações no futuro, mas a descrição definitivamente soa como uma espécie de calabouço gerado aleatoriamente ou processualmente, ou poderiam ser mudado de alguma forma semelhante ao que vimos no Demon Souls.
IMAGEaHR0cDovL2ltZzEud2lraWEubm9jb29raWUubmV0L19fY2IyMDE0MDkyMTA4MDEyOC9ibG9vZGJvcm5lL2ltYWdlcy8zLzNjL01lc3Nlbmdlci5qcGc=
Embora não possamos ter certeza, por enquanto, esse tipo de elemento pode certamente contribuir para aumentar a longevidade do jogo. Nós vamos ter que esperar por mais informações no futuro, mas por agora é o que parece. Ficaremos sabendo mais sobre Bloodborne na Playstation Experience, evento que a acontece dias 6 e 7 de Dezembro.