Batman: Arkham Knight - As maiores mudanças na fórmula Arkham

#Prévia Publicado por oJuninhoOo, em .

[...] Embora a primeira visão Arkham Knight pode não parece tão aventureiro como o jogo de acordo com os rumores Liga da Justiça, há algumas grandes mudanças na maneira que o diferencia de Arkham City e Asylum. Aqui estão cinco das mais importantes novidades e como esperamos que vai somar ao bestest [...].

O Batmóvel

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Um dos principais objetivos da Rocksteady em projetar o Batmobile (além de construir "o melhor carro") era fazer o veículo sentir simbiótica com seu dono. "Foi muito assustador", disse o diretor de arte da Rocksteady David Hego de desenhar um dos carros mais emblemáticos do mundo. "Nós projetamos o terno novo do Batman e o Batmobile juntos. O conceito por trás era, o Batmóvel é um tanque que encontra um caça mais um carro esportivo, e nós queríamos essa mistura de homem e máquina de modo que parece que tudo vem de o mesmo design e obras.

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O Batmóvel é, provavelmente, uma das maiores mudanças para Arkham Knight, um rolo compressor super-rápido equipado com foguetes que podem ser convocados para a sua posição [...]. Um dos meus movimentos favoritos da demonstração foi Batman acelerando pelas ruas com o Batmóvel, e de repente usa ejecção do assento do motorista usando o impulso para planar mais longe e mais rápido para o céu.

Finalmente começa a exploração total em Gotham

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[...] "Uma das primeiras coisas que fizemos quando começamos a [criação da cidade em tamanho real] era tentar nos imaginar vivendo em Gotham City como uma pessoa normal", disse Hego OXM. "E depois disso, ele foi descobrir como nós podemos construir a partir da arquitetura gothic grande que estivemos brincando ao longo dos últimos anos - os elementos Art Deco / Art Nouveau - vão fazer você se sentir em uma cidade incrível.

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"É o tipo de trabalhado em camadas, nós adicionamos neons, acrescentamos propaganda cartazes e outras coisas, e comecei a pensar em que tipo de lojas que você encontraria em Gotham City - Um ambiente encardido, uma acreditável cidade distópica. Outros elementos que adicionamos lá foram carros americanos icônicos, faz toda a experiência você se sente dentro de Gotham. [...] "Hego também prometeu que a cidade estaria cheia dessas pequenas referências de quadrinhos que fazem a cidade realmente se sentir viva.

Uma nova plataforma

"Este não é um jogo entre gerações", o diretor do jogo Arkham Knight Sefton Colina anunciou quando nos reunimos na sede da Rocksteady para ver o jogo em ação. "É um jogo desenvolvido exclusivamente para tirar o melhor proveito dos novos consoles." Ele não estava brincando, a partir do segundo jogo retrocedeu na engrenagem e vimos a chuva correndo capa do Batman como ele voou sobre as ruas de Gotham. [...]

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Estamos certos de que o som também irá beneficiar nessa nova geração. "A quantidade de córregos poderemos incluir, a quantidade de música real que poderemos incluir a qualquer momento, é enorme em comparação com Arkham City gen anterior", o diretor de áudio da Rocksteady Nick Arundel nos disse. "A quantidade de processamento que podemos fazer em tempo real - podemos alterar e filtro e afetar estes sons e que a música em tempo real Isso é completamente um divisor de águas, podemos fazer muito mais agora, com esse tipo de coisa.. "

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Então, o que isso significa para os jogadores? "Enquanto caminha em torno de Gotham, será uma experiência sonora muito mais movimentada que o City foi", respondeu ele. "A cidade não está deserta; há muitos bandidos, os lotes de tumultos, há coisas se incendiando, barulhos de janelas sendo quebradas e podemos adicionar todas as coisas que dá muito mais a atividade na cidade[...]" .

Melhoria do sistema de combate

Eu sou um grande crente no "se não está quebrado não conserte", a julgar pelo nosso primeiro olhar para combate de Arkham Knight, por isso são os designers da Rocksteady. Enquanto os sistemas de corpo a corpo dos jogos anteriores Arkham, também estão presentes e corretos em Arkham Knight, há indícios de que cada um foi refinado e elaborado para tornar toda a experiência fresca para o regresso de fãs.

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Por exemplo, Arkham Knight apresenta a capacidade de combater e jogar inimigos em outros atacantes por danos extra. Agora você pode usar itens como Batarangs enquanto deslizando, o que aumenta drasticamente o número de maneiras jogadores podem começar uma briga. Há também uma nova mecânica predador, Fear Takedowns, em que Batman pode incapacitar imediatamente até três inimigos fortemente armados, em rápida sucessão, desde que ele possa pegá-los de surpresa.

Um novo vilão ... ou é?

Nossa demonstração de Arkham Knight terminou com um piscar de olhos[...] - um vilão inventado a partir do zero pela Rocksteady com uma pequena ajuda da DC Geoff Johns. [...]eu não estou convencido de que tudo é como parece. Se ele (ou ela de fato, há um monte de armadura por volta) foi completamente original, não haveria necessidade de cobrir completamente o rosto e o corpo do Knight e digitalmente disfarçar sua voz, certamente. É o Coringa realmente morto? É tarde demais para Jason Todd / Wrath / Prometheus para participar do processo? Só o tempo dirá.

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Colaborador: É isso galera, peguei essa notícia em outro site, traduzi e revisei o texto(o que demorou pra caramba), espero que tenha dado pra entender, vou deixar abaixo o link da preview original pra quem manja do ingês, qualquer erro ou falta de algo me avisem!

Gabriel
Gabriel #oJuninhoOo
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