Bungie tentou "dar o máximo" para distanciar o sci-fi Destiny de Halo

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A desenvolvedora Bungie evitou elementos pesados de ficção científica para seu próximo jogo de tiro Destiny, misturando mais fantasia ao jogo, a fim de distanciá-lo da franquia de longa duração do estúdio, Halo; disse o escritor sênior Eric Osborne ao IGN.

De acordo com Osborne, a arte conceitual original de Destiny incluiu mais cavaleiros e elementos fantásticos antes de adotar um tipo de abordagem ao estilo Star Wars em misturar sci-fi e fantasia. Osborne explicou que a Bungie começou a chamar esta mistura de gênero de "ficção científica mítica", um "mundo que está enraizado na ficção científica, mas com elementos mais fantásticos do que jamais teve antes, pelo menos com Halo".

Em um esforço para criar um mundo muito diferente do universo Halo, a Bungie tentou se apoiar menos no sci-fi sem esquece-lo inteiramente.

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"Realmente os artistas estavam dando o máximo para distanciar do sci-fi por causa do legado de Halo e da história", disse Osbourne. "Eles estavam pensando: O que podemos fazer que seja radicalmente diferente depois de 10 anos?" "Então há realmente alguns conceitos de arte que você pode encontrar on-line de um mundo de muita fantasia conectados a cavaleiros, espadas e magia em uma cidade branca em uma colina".

"Isso era a mais pura fantasia, mas quanto mais eles continuaram a trabalhar e quanto mais suas ideias eram formadas ao longo do tempo, mais eles perceberam que a atração do sci-fi era apenas algo que eles amavam e que eles estavam negando a si mesmos esse espaço criativo", adicionou ele. "Então eles pensaram: E se a gente simplesmente pegar essas duas coisas e esmagá-las juntas?"

Destiny será lançado em 2014 para o PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. O beta irá começar no verão e será aberto aos jogadores que pré-encomendaram o título.

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A matéria completa pode ser lida no IGN: http://www.ign.com/articles/2013/11/01/destiny-how-halo-got-the-star-wars-treatment

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