Segundo a Microsoft, um controle com uma segunda tela torna o gameplay pior
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Quando o Wii U foi anunciado houve muito barulho sobre o GamePad, muitas revistas e sites apontaram como uma segunda tela podeira ser gratificante para o jogo.
E não demorou muito e as outras empresas mostraram suas reações ao GamePad, a Sony foi a primeira, dizendo que seria possível uma conexão entre o PS3 e o Vita logo no mesmo dia, e logo após veio a Microsoft com o SmartGlass, interações nos jogos usando Smartphones e tablets.
Tudo isso levou todos a acreditar que os novos consoles delas teriam duas telas ou algo do tipo.
Mas não foi bem assim. A Sony apresentou um controle que possui um touchpad similar ao do Vita o que seguindo o exemplo do Vita, provavelmente não vai ser utilizado para nada. Já a Microsoft decidiu deixar qualquer coisa de lado para se focar em conexão online, e isso foi o principal motivo para o Xbox One estar queimado até hoje desde o dia do seu anúncio.
Em entrevista com o CVC sobre o processo do design do controle do Xbox One, o Gerente de acessórios dos consoles Xbox, Zulfi Alan, disse que ao longo do processo de criação do controle, houve tentativas de tentar adicionar uma segunda tela e auto-falantes próprios ao controle, mas isso foi deixado de lado porque, segundo ele, isso deixava a experiencia de jogo pior e que acabaria gastando muita bateria e forçaria o jogador e prestar atenção em duas telas separadas.
Aparentemente eles não entendem o potencial de uma segunda tela e as facilidades que elas podem trazer, mas pera ai, e o SmartGlass?
Obviamente que a intenção foi falar mal indiretamente do Gamepad, mas engraçado que, se uma segunda tela prejudicasse em alguma coisa, o DS não teria vendido o quanto vendeu.
E sim, a segunda tela pode prejudicar, mas depende da desenvolvedora do jogo usa-la de uma maneira que torne a experiencia mais fácil e atrativa, até os Call of Duty de DS tem umas funções legais.
Mas uma coisa é fato, a segunda tela consome, sim muita energia.