Poucos locais capturaram a imaginação dessa geração, tanto quanto Rapture, de BioShock.
Mas como seria a sua aparência agora, quase cinco anos após o lançamento inicial do BioShock?
Bioshock foi construída utilizando uma versão modificada da Unreal Engine 2.
Agora, Scott Homer artista da Crytek UK recriou algumas partes do universo BioShock, usando a tecnologia nova e brilhante da CryEngine 3.
Parece lindo.
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Caso queira ver mais trabalhos do artista, basta visitar http://scotthomer.co.uk/