Blizzard Entertainment diz que quer ver mais mulheres moldando o futuro dos jogos
A cara da indústria de jogos AAA é quase sempre branca e masculina.
Enquanto mais e mais estúdios liderados por mulheres estão emergindo do espaço indie, uma breve olhada nos tomadores de decisão e porta-vozes mais frequentes da alta produção e publicação de jogos mostra o desequilíbrio de gênero no trabalho neste negócio.
O detalhamento anual de gênero das apresentações da E3 com figuras femininas, que são dominadas por empresas de jogos AAA, mostrou que apenas 23% dos apresentadores das transmissões de verão do ano passado eram mulheres.
Para a última E3 propriamente dita, em 2019, esse número era de 21%. Quatro em cada cinco pessoas que representam a indústria de jogos eram homens. É algo que um trio de executivos da editora de Warcraft e Overwatch estão ansiosos para ver uma mudança.
"Você consegue muito mais inovação quando tem diversos pensamentos em jogo. Diversas equipes trabalham melhor juntas. Elas não estão reiterando as ideias umas das outras, mas trazendo novas perspectivas para a mesa."
"E jogar é entretenimento. Precisamos representar autenticamente as vozes de nossos jogadores. Eles vêm de todas as esferas da vida e precisamos refletir isso em todas as nossas fileiras."
A Vice-presidente executiva de desenvolvimento de história e franquia, Lydia Bottegoni acrescenta:
Saralyn Smith, produtora executiva do evento anual de fãs BlizzCon, diz que isso vai além de apenas videogames, mas em todas as indústrias baseadas em tecnologia:
Todos os três têm experiências diferentes de desequilíbrio. Bottegoni se considera "uma novata na indústria de jogos", tendo entrado para a Blizzard e, por extensão, jogos, há cinco anos.
Mas seu trabalho no mundo da computação gráfica contou uma história semelhante; no final dos anos 90, ela frequentemente se via como a única mulher na sala, fosse uma reunião, uma exibição ou apenas trabalhando em uma equipe de artistas.
"Isso foi há duas décadas na indústria de computação gráfica e acho que era a mesma coisa nos jogos. Hoje, depois de cinco anos na Blizzard, pessoalmente não vejo mais isso. Não tenho realmente testemunhado as experiências que tenho ouvir sobre as histórias que ouço de algumas mulheres que estão na indústria há muito mais tempo do que eu."
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.