Blizzard Entertainment diz que quer ver mais mulheres moldando o futuro dos jogos

Blizzard Entertainment diz que quer ver mais mulheres moldando o futuro dos jogos

Editora compartilha suas experiências ajudando a diversificar os AAA em nível executivo
#Games Publicado por Billy Butcher, em

A cara da indústria de jogos AAA é quase sempre branca e masculina.

Enquanto mais e mais estúdios liderados por mulheres estão emergindo do espaço indie, uma breve olhada nos tomadores de decisão e porta-vozes mais frequentes da alta produção e publicação de jogos mostra o desequilíbrio de gênero no trabalho neste negócio.

O detalhamento anual de gênero das apresentações da E3 com figuras femininas, que são dominadas por empresas de jogos AAA, mostrou que apenas 23% dos apresentadores das transmissões de verão do ano passado eram mulheres.

Para a última E3 propriamente dita, em 2019, esse número era de 21%. Quatro em cada cinco pessoas que representam a indústria de jogos eram homens. É algo que um trio de executivos da editora de Warcraft e Overwatch estão ansiosos para ver uma mudança.

"É importante em qualquer setor e em qualquer nível ter representação e diversidade", disse Jen Oneal, vice-presidente executivo de desenvolvimento.

"Você consegue muito mais inovação quando tem diversos pensamentos em jogo. Diversas equipes trabalham melhor juntas. Elas não estão reiterando as ideias umas das outras, mas trazendo novas perspectivas para a mesa."

"E jogar é entretenimento. Precisamos representar autenticamente as vozes de nossos jogadores. Eles vêm de todas as esferas da vida e precisamos refletir isso em todas as nossas fileiras."

A Vice-presidente executiva de desenvolvimento de história e franquia, Lydia Bottegoni acrescenta:

"Os jogos também são um negócio. Um negócio pelo qual somos apaixonados, mas mesmo assim é um negócio. E há estudos após estudos que provam que diversas forças de trabalho fazem sentido para os negócios, eles são mais lucrativo, os resultados são sempre mais fortes. Parece um tanto óbvio."

Saralyn Smith, produtora executiva do evento anual de fãs BlizzCon, diz que isso vai além de apenas videogames, mas em todas as indústrias baseadas em tecnologia:

"Queremos mulheres moldando o futuro, e a tecnologia está tão difundida agora em todos os aspectos de nossas vidas, e os jogos estão tão convencional. Queremos mulheres guiando e dirigindo muito nessa direção também."

Todos os três têm experiências diferentes de desequilíbrio. Bottegoni se considera "uma novata na indústria de jogos", tendo entrado para a Blizzard e, por extensão, jogos, há cinco anos.

Mas seu trabalho no mundo da computação gráfica contou uma história semelhante; no final dos anos 90, ela frequentemente se via como a única mulher na sala, fosse uma reunião, uma exibição ou apenas trabalhando em uma equipe de artistas.

“Eu só tinha que ficar confortável com isso”, diz ela.

"Isso foi há duas décadas na indústria de computação gráfica e acho que era a mesma coisa nos jogos. Hoje, depois de cinco anos na Blizzard, pessoalmente não vejo mais isso. Não tenho realmente testemunhado as experiências que tenho ouvir sobre as histórias que ouço de algumas mulheres que estão na indústria há muito mais tempo do que eu."

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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