A Sony sabe que errou em Knack

A sequência tenta corrigir esses erros.

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No evento especial de Knack 2, Mark Cerny, o diretor do jogo explicou o porquê da sequência existir. Segundo compartilhou, Knack 2 existe porque a equipe sabia que podia fazer melhor.

Cerny, que trabalhou em clássicos como Crash Bandicoot e Spyro, sabe que podia ter feito um jogo melhor e a própria equipe no Japão sentiu uma incrível vontade em desenvolver uma sequência.

“Depois de Knack 1 recebemos muito feedback, feedback muito misto. Passamos o tempo lendo tudo. Análises, fóruns, blogues, tweets, comentários e gameplay. O que ficou claro é que a visão de Knack enquanto jogo de ação da velha guarda com um leque de movimentos muito simples não estava funcionando muito bem nesta nova era.”

“Então, decidimos ter um leque de movimentos mais profundo. Sabíamos que a variedade deveria ter sido maior, devíamos ter feito isso no original, mas ficamos sem tempo. Em Knack 2 temos mais plataformas, mais combates, mais quebra-cabeças, e movimentos mais profundos, como mostrámos,” disse Cerny durante uma entrevista.

Cerny disse ainda que desde o início do desenvolvimento da sequência, a equipe pensou em diversas melhorias e funcionalidades como ponto de partida, especialmente porque já tinham o molde do primeiro.

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