Game Spot faz sua review de Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3

#Notícia Publicado por Bobleesweeger, em .

A Nintendo tem sido aparentemente esquecida por Kojima desde 2004,o último jogo da Kojima Productions para uma plataforma Nintendo foi Metal Gear Solid: The Twin Snakes , um remake do Metal Gear Solid para o GameCube. Oito anos depois, os fãs da Nintendo estão finalmente a saborear um Metal Gear Solid.É um remake, mas é sem dúvida de uma das melhores experiências da série. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D é baseado no original para PlayStation 2,lançado em 2004. Muita coisa mudou desde então, e Snake Eater foi atualizado para atender às expectativas contemporâneas. É (quase) o mesmo jogo, mas os controles atualizados e o visual fazem deste remake a melhor versão do jogo já lançada.

Para os iniciantes, você faz o papel de Naked Snake(conhecido como "Big Boss" em jogos posteriores) em uma missão secreta em território soviético a mando da CIA. Sua missão é destruir um lançador de mísseis móveis, o Shagohod, capaz de disparar mísseis nucleares para os Estados Unidos a partir de qualquer terreno.Você tem que se infiltrar no território inimigo usando o ambiente para proteger dos inimigos de suas patrulhas.

Se você souber usar o stealth,o jogo pode ser,certo modo,fácil e calmo. Caso não consiga se mover sem ser detectado,o inimigo será um oponente forte(dependendo da dificuldade). É uma experiência gratificante e desafiador, que pode ser tratada de várias maneiras. Snake tem uma grande variedade de ferramentas à sua disposição,e o que você faz com eles define a sua experiência em Snake Eater. Se você optar ir nas pontas dos pés até seus inimigos, cortar suas gargantas, e armazená-los em armários, ou simplesmente camuflado em uma caixa de papelão em seu caminho até seu objetivo,você escolhe.

Snake Eater é menos uma lenda inteligente do que uma descrição literal da ênfase na sobrevivência. O seu medidor de resistência se esgota ao longo do tempo, diminuindo as suas capacidades de pontaria e eficácia na batalha. Você comerá o que achar na floresta: incluindo cogumelos, ratos, peixes e cobras,ou rações militares (caso tenha sorte), entre outros. Você nunca está muito longe da comida, e você pode carregar mais do que precisa, por isso, felizmente, a caça está longe de ser um elemento de jogabilidade necessário. Na mesma linha, você tem que tratar feridas com uma variedade de suprimentos médicos. Ossos quebrados requerem um tratamento diferente do que uma infecção,por exemplo, então você precisa manter o controle de como tratar os vários tipos de doenças para evitar o desperdício de recursos preciosos. Vasculhando o ambiente para alimentação e realização de auto-cirurgia mantê-los presos em um quadro de sobrevivência, mas você pode executar essas tarefas dentro de menus, às vezes no meio de um tiroteio. Para o maior realismo como esses elementos evocam, a sua implementação em última análise, mantém-los de volta.

A natureza militarista dos personagens e cenário pode levar você a acreditar que este é um jogo de ação, mas ele tende a inclinar-se mais na categoria aventura. Você faz muita exploração, mas há momentos em que estes elementos levam muito longe de o ato de contratação. Estes momentos de estagnação são a maior decepção de Snake Eater. Você costuma encontrar-se (especialmente na primeira metade do jogo) perguntando quando você vai ter que fazer outra coisa,para evitar a detecção em seu caminho para a cena seguinte. Entre muitas maneiras, a jogabilidade é muitas vezes ofuscado pelo modo como a história é contada. O devido crédito vai para o cinema e excelente qualidade de voz no jogo, mas essa relação desequilibrada atrapalha às vezes. Lutas contra os chefes são, de longe, as seções mais interessantes de Snake Eater, misturando ação e da exposição, muitas vezes cômico de seu inimigo de uma forma bonita.

Os controles de Snake Eater são adequados. Em geral, o jogo não tem a fluidez encontrado em jogos modernos. Natureza rígida de Snake é algo que leva tempo para se acostumar, mas, eventualmente, você consegue. Seus instintos são travados por essas limitações, mas o jogo exige ações muito aleatórias de sua parte, o que faz sentido a partir de uma perspectiva de única.

O 3DS apresenta uma tela interessante para controles de mapeamento desenvolvido para o controlador DualShock. Sem o segundo botão analógico, controles de câmera são delegadas para os botões A, B, X, Y. O D-pad é usado para mudar as armas e itens. Também é usado para controlar a mecânica agachado /em pé, que agora inclui a habilidade de andar agachado enquanto, um pequeno toque único dessa versão do jogo.Uma pequena alteração, que tem um impacto considerável sobre a maneira como você se aproxima do conceito de stealth. Depois de passar a curva de aprendizado inicial, os controles sobre o 3DS se tornam simples.

Os Circle Pad concretizam acessórios Pro e as suas opções podem facilitar a jogabilidade,caso você possua um. Ativando o acessório você move o controle da câmera para a segunda alavanca, e espelha a mecânica crouch para o botão B. É a melhor maneira de jogar o jogo, mas principalmente do ponto de vista do conforto. A configuração padrão não piora o jogo nem de longe e a mecânica crouch melhor deixa-o com uma melhor impressão dos controles do que fez o lançamento inicial em 2004.

Algumas imagens(lembrando que o Anti-Aliasing do 3DS só funciona em 3D):

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