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Dica de Bisleri_Master para Dead Island de PC

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Como vi comentarios que o VSync nao existia no Dead Island , dei uma procurada nos arquivos do game , e achei. segue caminho: Dead Island\DI\out\Settings o arquivo é o video.scr , abra no bloco de nota. as frases que começam com ! estao comentadas , nao mecham,pois serve de referencia. mais abaixo tem as frases que o game usa , sem o ! no inicio , nao mexam em nada , a nao ser que saiba exatamente o que esta fazendo , Para ativar o VSync basta escrever na ultima linha deste arquivo "VSync()" desta forma. salve e inicie o game. segue descrisao do arquivo.... !Resolution(i,i) !WindowOffset(i,i) !Monitor(i) // -1 primary monitor !BPP(i) !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better !TexBPP(i) !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear !GammaFloat(f) !MaxRefresh(i) !Shadows(s) // Low, High !ShadowMapSize(i) !SpotShadowMapSize(i) !Lightmaps() !Fullscreen() !VSync() // enable vertical sync !MaterialQuality(i) // lower is better !WaterQuality(i) // lower is better !GrassQuality(i) // lower is better !FXQuality(i) // higher is better !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better) !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3 !PostProcess(s) // Simple, Normal !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default !Curves(s) // curves texure Resolution(1366,768) Monitor(0) BPP(24) FSAA(4) TexBPP(32) TextureQuality("High") Filtering("Trilinear") Fullscreen() Shadows("High") ShadowMapSize(1024) SpotShadowMapSize(1024) Lightmaps() GammaFloat(1.00) MaxRefresh(60) MaterialQuality(2) FXQuality(3) FXFadeLevel(2) WaterQuality(2) GrassQuality(0) EnvQuality("FullDynamic") ShaderPath(3) VSync() DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000) Outra coisa que o game nao lhe da oportunidade de mexer é no anti-alising , que aqui da... o FSSA(0) estara assim vc pode mudar para 2, 4, 8 ,16....nao tentei com mais ... assim fica FSSA(4)...
Bisleri_Master
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