Prince of Persia: The Forgotten Sands é o último episódio da franquia. O game desenvolvido para multiplataforma (PC, PS3, XBOX360) pela Ubisoft, chegará aos consoles em 18 de maio na América do Norte e 20 de maio na Europa e enquanto isto, a versão PC chegara às prateleiras no dia 10 de junho. De acordo com o principal programador do game, Alain Dessureaux, a Scimitar Engine ainda está baseada no DirectX 9 e usufruirá de até seis núcleos do CPU, do qual influenciará em excelentes efeitos com Space Ambient Occlusion.
Confira a íntegra da entrevista de Alain Dessureaux ao PC Games Hardware
PCGH:O novo game da franquia é ainda baseado na Engine Scimitar ou há alguma inovação ou novidade?
Alain Dessureaux: Sim. Ainda estamos trabalhando com o Scimitar; a produtividade da engine ainda esta a pleno vapor, além disto, inserimos novas ferramentas para a criação de clipes personalizados (cinematics).
PCGH: Em relação as datas de lançamento; a versão PC foi desenvolvida separadamente, e a razão estaria ligada as potencialidades técnicas ilimitadas disponibilizadas pela plataforma?
Alain Dessureaux:As três versões foram acompanhadas pela nossa equipe dia-a-dia. Porém, este intervalo extra, concedido a versão PC, e claramente
o asseguraramento de um trabalho de refinação da jogabilidade e gráficos. Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento.
PCGH:Quais são as diferenças essenciais entre as versões para os consoles, em comparação a versão PC? Além disto, quais serão as características exclusivas - técnicas/visuais - para os pcgamers?
Alain Dessureaux: Nosso grande objetivo é disponibilizar aos jogadores de PC uma experiência única, e certamente, com todas as características disponíveis encontradas na versão para os consoles. Decerto, o game terá compatibilidade com o Eyefinity, cujo poder, permitirá executar o game em vista panorâmica usando três monitores.
PCGH: Em suma, poderemos esperar uma versão tecnicamente e esteticamente superior, para selar esta última parte da série com chave de ouro? Usufruindo das muitas técnicas de renderização, como: HDR, Per-Pixel-Lightning, Subsurface Scattering, Wet Surfaces, Virtual Displacement Mapping, Soft-Shadows, Depth of Field ou Motion Blur?
Alain Dessureaux: Adotamos muitos efeitos interessantes, dos quais muitos, não afetarão o framerate. Alguns exemplos são: a simulação de tempestades, os reflexos e efeitos realistas de refração da luz na água e o ambient occlusion, cujo poder tonifica as construções dee cenários e ambientes de forma incrível.
PCGH: Todos nós estamos cientes do suporte de ambos os consoles ao multi threaded engine. Por conseguinte, a versão para PC apresentará o mesmo poder de otimização, baseando-se no multithreading? Se sim, por quê o motor multithreaded
foi escolhido para este novo episódio da saga?
Alain Dessureaux: Quando o assunto é escalabidade, há um grande benefício
proveninte do poder de processamento de cada plataforma, tamanho que, as exigências são todas alcançadas e disponibilizamos aos jogadores um game com vasto contéudo.
PCGH: Quantos núcleos serão suportados e qual será o poder de perfomance embasado em 2, 4, 6 ou até 8 núcleos? Qual é a distinção detectada em rodar em threads? Qual é o tipo de Scheduler vocês usaram? Quais são os benefícios trazidos pela tecnologia Hyper Threading na experiência in-game?
Alain Dessureaux: Para o máximo desempenho seis núcleos serão utilizados, porém, dependendo da máquina, o mínimo será 2 núcleos. Teremos processamentos de texturas, física e a ragdoll engine - ferramenta usada para criar "mortes realistas" dos bonecos - e houve uma necessidade desta optimização; para o jogador "testemunhar" cinquenta inimigos na tela. Em relação aos threads, quatro serão suficientes para as tarefas serem executadas e o ganho de performance será perceptível dos dois núcleos para os quatro núcleos.
PCGH: Então, este game oferecerá um sistema avançado de simulação de física, mas, isto não afetará os gráficos? Em relação a jogabilidade, teremos uma imersão in-game quase realista; onde os inimigos poderão ser atingidos por pedaços e objetos ou arremessados e soprados a distância contra as paredes e coisas do gênero?
Alain Dessureaux: O sistema de códigos do Ragdoll é responsável neste tipo de execução no jogo. Um exemplo: é possível chutar um adversário e causar o efeito "boliche". Graças a este sistema de combate, o jogador não se sentirá oprimido e poderá lutar contra vários inimigos... até 50.
PCGH: Vocês utilizaram algumas das bibliotecas de "física programada" (Havok, ODE ou PhysX)? Dado que, vocês ainda planejam oferecer compatilibidade
a fisica calculada pela GPU PhysX? Vocês teriam alguma simpatia pela última citada?
Alain Dessureaux: Para física e interação entre cenário e destruição usamos o Havok e foi-nos permitido pela primeira vez; a inclusão da tecnologia Ragdoll no Prince of Persia. A Física é calculada exclusivamente pela CPU, enquanto isto, a GPU é usada para os propósitos concedidos para renderização.
PCGH: Prince of Persia: The Forgotten sands terá suporte ao DirectX11?
Alain Dessureaux: Temos um grande conjunto - Engine Scimitar e DirectX 9 - , do qual desenvolvemos grandes títulos do Prince of Persia anteriormente. Uma das vantagens desta API é que os jogadores serão capazes de rodá-lo no Windows XP. Além disto, implementamos com sucesso o Ambient Occlusion (SSAO).
Cara essa e a melhor serie dos games e o mais logo q rodo quase ni maxmo em xp 1g geforce 6150se nforce 430 1.3de processador u meu pc e magico ou o q?
E mentira e provo esto jogando com minha maquina ainda e um P4 3.06 e rodo ele no maximo com alising X8 full 6 nucleos e pra vende maquinas novas por enquanto não troco aminha
Ainda bem que dei um up no meu pc:um Quad Q9400 e uma gts 250 de 1gb.Acho que com essa configuração dá para eu jogar por um bom tempo.Agora jogo para 6 núcleos,não se desesperem,é só mídia.Lembrem-se que muitos jogos atrás exigiam super computadores,quando na verdade um pc mediano rodava tranquilo.
Com certeza 0s 6 nucleos vai ser usado apenas s o game for rolar em 3d, ou em grandissima resolusao, 2011 os games vao necessitar d 4 nucleos so´, duvido q nao, recomendar 6 nucleos boto fe´ q so´ apartir d 2012, mais q isso e´ frescura.
N??O SEI QUANTO A VOC??S, MAS, ACHO QUE Existem muitas melhorias nesse game, com relação aos anteriores. Contudo, acho que a Ubisoft não consegue evoluir o suficiente em cada game que lança. As nossas espectativas nunca são preenchidas.
A cada novo Game lançado, os caras tem a oportunidade de criar coisas maravilhosas, mas preferem ficar recalchutando o mesmo jogo em si.
Isso ocorre também com Splinter Cell Convition. Alguém concorda que ele mereça menos que 7 na avaliação do site Gamespot?
Na boa galera o jogo e d+(estou jogando ele no b360) mas os graficos nao passam de ...."nossa da hora mesmo heinnn"..nada que todos nos ja noa vimos pra flaar a verdade nao chega a impressionar em nenhum momento.
Entao Ub$oft para com esse merchandise vagal e capricha mais no jogo vai...
OBS:Agora si a vers. pra pc for TOTALMENTE diferente da do box entao esqueçam o que eu falei.
# Reginaldo Gonzalez
No PC também rodará, a noticia é, "POP consegue usar 6 cores" e não "POP não rodará em PC's de 4 ou 2 cores", sem contar que Consoles não tem a mesma qualidade dos PC's
# snk18
Mas hein? PC de 10.000 para jogar, aonde é que você vai comprar esse PC?
# Methias
Programas que utilizam muito processamento fazem uso de mais cores, como por exemplo, programas de compactação, conversão de algum arquivo, edição de imagem, video, compiladores e etc...
Isso é a prova q a evolução do dx11, nao pode ser considerado uma evolução e sim uma jogada dos fabricantes de vga para vender + placa de video, e vc ter a sensação q a sua esta defasada
Utilização de 6 nucleos, acredito que só avera ganho de frames pq com uns 4 nucleos eu axo que ja podera estar no Maximo de detalhes possivel em alta resolução
Aew gente pra quem achava gta 4 e crysis pesado por pedir quatro nucleos agora so quero ve varios fazendo up pra core i7 e Amd novos so pra joga no maximo lol.
Por que você não comenta sobre a Memória Ram e GPU do PS3?
Sobre o POP usar 6 cores, acho bom isso, no futuro eles serão baratos, mas os que Quad Cores darão conta do recado sem problemas, na notícia mesmo Alain Dessureaux fala isso
1.3de processador
u meu pc e magico ou o q?