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Prince of Persia: The Forgotten Sands utilizará seis núcleos do CPU

por An?nimo, fonte Pcgameshardware, data  editar remover




Prince of Persia: The Forgotten Sands é o último episódio da franquia. O game desenvolvido para multiplataforma (PC, PS3, XBOX360) pela Ubisoft, chegará aos consoles em 18 de maio na América do Norte e 20 de maio na Europa e enquanto isto, a versão PC chegara às prateleiras no dia 10 de junho. De acordo com o principal programador do game, Alain Dessureaux, a Scimitar Engine ainda está baseada no DirectX 9 e usufruirá de até seis núcleos do CPU, do qual influenciará em excelentes efeitos com Space Ambient Occlusion.

Confira a íntegra da entrevista de Alain Dessureaux ao PC Games Hardware

PCGH:O novo game da franquia é ainda baseado na Engine Scimitar ou há alguma inovação ou novidade?

Alain Dessureaux: Sim. Ainda estamos trabalhando com o Scimitar; a produtividade da engine ainda esta a pleno vapor, além disto, inserimos novas ferramentas para a criação de clipes personalizados (cinematics).



PCGH: Em relação as datas de lançamento; a versão PC foi desenvolvida separadamente, e a razão estaria ligada as potencialidades técnicas ilimitadas disponibilizadas pela plataforma?

Alain Dessureaux:As três versões foram acompanhadas pela nossa equipe dia-a-dia. Porém, este intervalo extra, concedido a versão PC, e claramente
o asseguraramento de um trabalho de refinação da jogabilidade e gráficos. Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento.

PCGH:Quais são as diferenças essenciais entre as versões para os consoles, em comparação a versão PC? Além disto, quais serão as características exclusivas - técnicas/visuais - para os pcgamers?

Alain Dessureaux: Nosso grande objetivo é disponibilizar aos jogadores de PC uma experiência única, e certamente, com todas as características disponíveis encontradas na versão para os consoles. Decerto, o game terá compatibilidade com o Eyefinity, cujo poder, permitirá executar o game em vista panorâmica usando três monitores.



PCGH: Em suma, poderemos esperar uma versão tecnicamente e esteticamente superior, para selar esta última parte da série com chave de ouro? Usufruindo das muitas técnicas de renderização, como: HDR, Per-Pixel-Lightning, Subsurface Scattering, Wet Surfaces, Virtual Displacement Mapping, Soft-Shadows, Depth of Field ou Motion Blur?

Alain Dessureaux: Adotamos muitos efeitos interessantes, dos quais muitos, não afetarão o framerate. Alguns exemplos são: a simulação de tempestades, os reflexos e efeitos realistas de refração da luz na água e o ambient occlusion, cujo poder tonifica as construções dee cenários e ambientes de forma incrível.

PCGH: Todos nós estamos cientes do suporte de ambos os consoles ao multi threaded engine. Por conseguinte, a versão para PC apresentará o mesmo poder de otimização, baseando-se no multithreading? Se sim, por quê o motor multithreaded
foi escolhido para este novo episódio da saga?

Alain Dessureaux: Quando o assunto é escalabidade, há um grande benefício
proveninte do poder de processamento de cada plataforma, tamanho que, as exigências são todas alcançadas e disponibilizamos aos jogadores um game com vasto contéudo.



PCGH: Quantos núcleos serão suportados e qual será o poder de perfomance embasado em 2, 4, 6 ou até 8 núcleos? Qual é a distinção detectada em rodar em threads? Qual é o tipo de Scheduler vocês usaram? Quais são os benefícios trazidos pela tecnologia Hyper Threading na experiência in-game?

Alain Dessureaux: Para o máximo desempenho seis núcleos serão utilizados, porém, dependendo da máquina, o mínimo será 2 núcleos. Teremos processamentos de texturas, física e a ragdoll engine - ferramenta usada para criar "mortes realistas" dos bonecos - e houve uma necessidade desta optimização; para o jogador "testemunhar" cinquenta inimigos na tela. Em relação aos threads, quatro serão suficientes para as tarefas serem executadas e o ganho de performance será perceptível dos dois núcleos para os quatro núcleos.

PCGH: Então, este game oferecerá um sistema avançado de simulação de física, mas, isto não afetará os gráficos? Em relação a jogabilidade, teremos uma imersão in-game quase realista; onde os inimigos poderão ser atingidos por pedaços e objetos ou arremessados e soprados a distância contra as paredes e coisas do gênero?

Alain Dessureaux: O sistema de códigos do Ragdoll é responsável neste tipo de execução no jogo. Um exemplo: é possível chutar um adversário e causar o efeito "boliche". Graças a este sistema de combate, o jogador não se sentirá oprimido e poderá lutar contra vários inimigos... até 50.



PCGH: Vocês utilizaram algumas das bibliotecas de "física programada" (Havok, ODE ou PhysX)? Dado que, vocês ainda planejam oferecer compatilibidade
a fisica calculada pela GPU PhysX? Vocês teriam alguma simpatia pela última citada?

Alain Dessureaux: Para física e interação entre cenário e destruição usamos o Havok e foi-nos permitido pela primeira vez; a inclusão da tecnologia Ragdoll no Prince of Persia. A Física é calculada exclusivamente pela CPU, enquanto isto, a GPU é usada para os propósitos concedidos para renderização.

PCGH: Prince of Persia: The Forgotten sands terá suporte ao DirectX11?

Alain Dessureaux: Temos um grande conjunto - Engine Scimitar e DirectX 9 - , do qual desenvolvemos grandes títulos do Prince of Persia anteriormente. Uma das vantagens desta API é que os jogadores serão capazes de rodá-lo no Windows XP. Além disto, implementamos com sucesso o Ambient Occlusion (SSAO).



por An?nimo, fonte: Pcgameshardware

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148 comentários | 6679 visualizações | 28 avaliações

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c1a1s1
Cara essa e a melhor serie dos games e o mais logo q rodo quase ni maxmo em xp 1g geforce 6150se nforce 430
1.3de processador
u meu pc e magico ou o q?
stonexx
E mentira e provo esto jogando com minha maquina ainda e um P4 3.06 e rodo ele no maximo com alising X8 full 6 nucleos e pra vende maquinas novas por enquanto não troco aminha
GILM@R SC
# GILM@R SC
Ainda bem que dei um up no meu pc:um Quad Q9400 e uma gts 250 de 1gb.Acho que com essa configuração dá para eu jogar por um bom tempo.Agora jogo para 6 núcleos,não se desesperem,é só mídia.Lembrem-se que muitos jogos atrás exigiam super computadores,quando na verdade um pc mediano rodava tranquilo.
Winterspc
# Winterspc
Não é "the sands of time" - as areias do tempo

e sim "the forgoten sands" - as areias esquecidas
roger ryan
# roger ryan
I e agora o que eu faço com o meu celeron 1,8ghz kkkkkkk
jss1250
Mais un jogo de pula pula muito ruin igual ao outros da serie eles estão muito longe de faser um jogo bom jae ...
GTKochi
Vai usa mais um core i7,8GB e mais uma GTX 480?Se for assim eu sou o batman
JocaGamer360
# JocaGamer360
O jogo vai ultilizar uma 5970 black edition também?
GatoMetal
# GatoMetal
Com certeza 0s 6 nucleos vai ser usado apenas s o game for rolar em 3d, ou em grandissima resolusao, 2011 os games vao necessitar d 4 nucleos so´, duvido q nao, recomendar 6 nucleos boto fe´ q so´ apartir d 2012, mais q isso e´ frescura.
Lk5o
Usa 8gb de memória também?
soqueroeu
# soqueroeu
N??O SEI QUANTO A VOC??S, MAS, ACHO QUE Existem muitas melhorias nesse game, com relação aos anteriores. Contudo, acho que a Ubisoft não consegue evoluir o suficiente em cada game que lança. As nossas espectativas nunca são preenchidas.
A cada novo Game lançado, os caras tem a oportunidade de criar coisas maravilhosas, mas preferem ficar recalchutando o mesmo jogo em si.
Isso ocorre também com Splinter Cell Convition. Alguém concorda que ele mereça menos que 7 na avaliação do site Gamespot?
Zyklon_B
Sinto muito mas só tenho 4... que fazem tanto quanto 6 :)
soqueroeu
# soqueroeu
Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento.

Que falta de respeito com os consolista hem? Mas eu até que gostei da frase... Por favor me negativemmm
supermetatroid
# supermetatroid
Na boa galera o jogo e d+(estou jogando ele no b360) mas os graficos nao passam de ...."nossa da hora mesmo heinnn"..nada que todos nos ja noa vimos pra flaar a verdade nao chega a impressionar em nenhum momento.

Entao Ub$oft para com esse merchandise vagal e capricha mais no jogo vai...

OBS:Agora si a vers. pra pc for TOTALMENTE diferente da do box entao esqueçam o que eu falei.
marcao123ster
# marcao123ster
Fuuuuuuuuuuuuuuu como vo roda no meu dual core?
eugatinhu
# eugatinhu
?? mais facil o mundo acaba em 2012 do esse exigir 6 cores.
propaganda das mais feiosas heim. ¬¬
leoessvein
# leoessvein
Acho que da pra rodar no meu K6 II 500 hehehehe
iegb
Isso e bom..ter um quadcore e não usar no game e foda
rokaiba
Meu dual core dá conta tranquilo desse pop, claro que com a ajuda de uma ati de 1gb
Thiag0_
6 núcleos? tabom claro claro acredito mesmo ¬¬
hermes25
Acho que meu Phenon X4 3ghz, vai dar conta do recado.
Highlander-5
# Highlander-5
# Reginaldo Gonzalez
No PC também rodará, a noticia é, "POP consegue usar 6 cores" e não "POP não rodará em PC's de 4 ou 2 cores", sem contar que Consoles não tem a mesma qualidade dos PC's

# snk18
Mas hein? PC de 10.000 para jogar, aonde é que você vai comprar esse PC?

# Methias
Programas que utilizam muito processamento fazem uso de mais cores, como por exemplo, programas de compactação, conversão de algum arquivo, edição de imagem, video, compiladores e etc...
radem
Propaganda enganosa to jogando ele no 360 jogao os graficos tb estao massa.
Reginaldo Gonzalez
# Reginaldo Gonzalez
Ainda bem que no ps3 não tem essa de trocar peças internas, roda tudo!
sann1
Se isso eh verdade vai ser um jogo pra poucos !pra jogar vai precisar de um pc de uns 10 mill reais!
mesugagamevicio
# mesugagamevicio
Isso é a prova q a evolução do dx11, nao pode ser considerado uma evolução e sim uma jogada dos fabricantes de vga para vender + placa de video, e vc ter a sensação q a sua esta defasada
brandao_re
# brandao_re
Utilização de 6 nucleos, acredito que só avera ganho de frames pq com uns 4 nucleos eu axo que ja podera estar no Maximo de detalhes possivel em alta resolução
tocaio
"Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento. "

hehehe... essa foi boa!!!!
Reginaldo Gonzalez
# Reginaldo Gonzalez
6 núcleos??? nos pcs blz, no ps3 blz tmbm e no x-bomba???? ele tem mais de um núcleo p/ rodar esse jogo???
tarantulos
# tarantulos
Já to jogando no Wii.
junior__game
# junior__game
Ja zereii!!
WARSMAN
Fakeeeeeee!!!!
hacker94rpsm
# hacker94rpsm
Se a news não for fake esse sim será um título de peso, literalmente
Thomassamoth
# Thomassamoth
?? um otimo jogo mas nao acredito que nao seja necessário 6 nucleos, isso é exagero...
33155157171
# 33155157171
Very fake
fail
Cpt.Enzo
Fake...
TheJP
Num gosto de prince of persia mesmo...

pq se ñ eu ia ficar devendo 4 núcleos ai kkkkk
An?nimo
Moço, conversa!

6 núcleos????? Nenhum aplicativo tá usando nem 2 direito, o dia que lançarem um jogo usando 6 já vão ter os domesticos de 18.

Marketing...
carlosalberto.pessoa
# carlosalberto.pessoa
Hehe eu ja baixei o meu do xbox 360 faz 4 dias.
socram191277
# socram191277
Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento. "
XFXDisturb
# XFXDisturb
Aew gente pra quem achava gta 4 e crysis pesado por pedir quatro nucleos agora so quero ve varios fazendo up pra core i7 e Amd novos so pra joga no maximo lol.
Peddro28
?? .. fudeu..
alexgava
Gostei do negocio dos 4 elementos. Manipular as correntes de agua, para poder andar na fase. Com certeza irei jogar :)
m4c0y01
La vai eu ter que fazer up no meu PC[2]
Highlander-5
# Highlander-5
# xXDiEgOoXx

Por que você não comenta sobre a Memória Ram e GPU do PS3?

Sobre o POP usar 6 cores, acho bom isso, no futuro eles serão baratos, mas os que Quad Cores darão conta do recado sem problemas, na notícia mesmo Alain Dessureaux fala isso
ATR89
Bah to vndo que meu Core 2 Duo morreu. =/


lol
Gabriel_sg
# Gabriel_sg
:-o
robp
Inda bem que comprei um amd quad ashusahuashu
xXDiEgOoXx
# xXDiEgOoXx
PhiLL2112
# PhiLL2112
"Os consoles já veem com suas respectivas especificações, ou seja, algo monótono e de fácil desenvolvimento. "

Nossa, o cara esculachou msm os consoles!

hehhehahhahahea!
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