Gears Of War 4 no PC - Configuração "Insana" permitirá escalar o jogo, o DX12 ajudou a ganhar desempenho

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Gears Of War 4, em breve será lançado, e o novo jogo da série desenvolvido pela The Coalition vai parecer bom no Xbox One, mas não há dúvida de que a versão PC será superior de todas as maneiras possíveis, graças ao suporte a 4K, maior taxa de frames e muito mais. Os jogadores obviamente terão que ter uma máquina bastante potente para rodar o jogo nas configurações ultra, mas parece que existem configurações acima do Ultra que se destinam a tornar o jogo escalável com novo hardware.

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Em uma nova prévia de Gears Of War 4 no site Ars Technica, foi confirmado que a versão PC do jogo virá com configurações insanas, acima ainda da qualidade Ultra, e o PC utilizado para a prévia ostentava uma Nvidia GTX 1080, um processador i7 e 32GB de RAM DDR4, não conseguiu executar o jogo propriamente com estas configurações insanas. De acordo com o diretor técnico Mike Raynor, essas configurações são oferecidas para futuros sistemas, garantindo a escalabilidade com novo hardware.

O jogo será escalado com o novo hardware que vai sair. Você precisa realmente de configurações altas para chegar lá. O jogo parece impressionante nesta configuração insana acima do Ultra, mas é muito consumidor de GPU.

Haverá um aumento de desempenho substancial para aqueles que têm uma configuração multi-GPU (SLI ou CrossFire), o que é uma grande notícia. Mike Raynor também falou sobre como a equipe aproveitou o DX12 para o desenvolvimento do jogo, com a API permitindo que a equipe tenha um controle mais direto sobre o que a GPU está fazendo.

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O DirectX 12 é uma grande parte de como fomos capazes de obter um desempenho adicional no PC.

Por último, a Ars Technica também revelou a maioria das configurações gráficas que estarão disponíveis na versão PC de Gears of War 4. Também foi mencionado que há um menu separado para as "Configurações das cinemáticas em tempo real".

  1. Dynamic resolution scaling (desligado ou ligado)
  2. Enable async compute
  3. Enable tiled resources
  4. Lock/unlock frame limit
  5. Disable vsync
  6. Field of view
  7. Display performance stats
  8. Character texture detail
  9. World texture detail
  10. Effects texture detail
  11. Lighting texture detail
  12. Texture filtering (up to 16x anisotropic)
  13. Anti-aliasing quality
  14. Temporal AA sharpening
  15. Foliage draw distance
  16. World level of detail
  17. Character level of detail
  18. Motion blur quality
  19. Motion blur intensity
  20. Light shaft quality
  21. Light scattering quality
  22. Lens flare quality
  23. Bloom quality
  24. Shadow quality
  25. Capsule shadow quality
  26. Screen space shadow quality
  27. Ambient occlusion quality
  28. Ambient occlusion intensity
  29. Post process quality
  30. Screen space reflections
  31. Enable environment reflections
  32. Enable refractions
  33. Particle spawn rate
  34. Sharpening

Gears of War 4 será lançado para PC e Xbox One no próximo mês, veja o trailer de lançamento. O jogo terá coop split-screen no PC, e também suporte a LAN.

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