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A Game Informer compartilhou as primeiras impressões do jogo Quantum Break, mas agora eles querem inverter o tempo um pouco e falar sobre como o jogo veio a ser.
Ao visitar estúdio Remedy Entertainment em Espoo na Finlândia para a nossa reportagem de capa de dezembro onde falamos com a equipe sobre como Quantum Break evoluiu de uma ideia de Alan Wake em um exclusivo da Microsoft.
Diretor criativo Sam Lake, diretor do jogo Mikael Kasurinen e o designer de narrativa Greg Louden compartilharam detalhes sobre a criação do programa de televisão e por que o desenvolvimento do jogo levou um tempo tão longo.
Assista ao vídeo abaixo para ver novas imagens de Quantum Break e aprender como o jogo evoluiu junto com a mudança de foco da Microsoft com o Xbox One.
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