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Ex-BioWare afirma que Mass Effect 4 só será bom se estúdio tiver liberdade criativa: “Deixem os criadores fazer o que sabem”

Mass Effect 4 pode ser um grande jogo, desde que a BioWare tenha liberdade para criar. Essa é a avaliação de Armando Troisi, ex-desenvolvedor que atuou como designer de cinemática em Mass Effect 1 e 2. Em entrevista ao portal FRVR, Troisi disse estar confiante no futuro da franquia, mas fez questão de apontar que o resultado depende diretamente de uma condição: que ninguém interfira no trabalho da equipe.

Quando questionado se teria algum conselho para os desenvolvedores que trabalham no próximo capítulo da série, Troisi foi direto: ele não tem nada a ensinar a um time que já carrega o conhecimento necessário. Isso porque veteranos da trilogia original seguem na BioWare até hoje. Entre eles estão Preston Watamaniuk, principal designer da série; Derek Watts, diretor de arte; e Parrish Ley, animador de cinemáticas, três nomes que estiveram na base da construção do universo de Mass Effect.

“É difícil para mim dar conselhos porque muitas das pessoas nesse projeto estavam lá [nas originais]”, disse Troisi. “Eles sabem. Preston está lá, Derek está lá, Parrish está lá, e eles são os originais, sabe? Não acho que tem nada que eu pudesse dizer a eles que eles já não saibam fazer.”

Troisi ainda relembrou uma mensagem deixada por Preston Watamaniuk quando ele saiu do estúdio, após o lançamento de Mass Effect 2: “paixão e ofício são a base da excelência”. Para o ex-dev, essa filosofia continua viva na equipe atual, e é exatamente por isso que ele não vê espaço para dar orientações adicionais.

A sombra do Dragon Age: Veilguard

O ponto mais sensível da entrevista veio quando Troisi abordou o que, na visão dele, pode comprometer ou garantir o sucesso de Mass Effect 4: a autonomia criativa da equipe. O comentário soa como um recado claro às lideranças corporativas. Dragon Age: Veilguard foi amplamente apontado como um projeto que sofreu ao ser redirecionado para um modelo de live-service no meio do desenvolvimento, com a mudança de rota acontecendo tardiamente e causando danos à coesão do jogo.

“É uma dessas coisas em que, se as pessoas saírem do caminho e deixarem os criadores de jogos fazerem o que sabem, você nunca sabe que magia eles podem criar”, afirmou Troisi. “Confie nas suas pessoas e tente mudar o mundo com tudo o que você tenta fazer. E eu acho que eles conseguem. Estou torcendo por eles.”

Ele também foi enfático ao falar sobre o que a BioWare representa quando opera no seu melhor: “Quando eles focam em um jogo single-player, com narrativa interativa, combate profundo e progressão sólida, sinceramente, não tem ninguém que chegue perto deles.”

A BioWare confirmou em novembro do ano passado que o próximo Mass Effect ainda está em desenvolvimento. Detalhes sobre plataformas, janela de lançamento ou qualquer aspecto do gameplay ainda não foram revelados pelo estúdio.

Fonte: Video Games Chronicle

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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