Greg Zeschuk, cofundador da BioWare, criticou a ideia de que é possível criar grandes jogos simplesmente reunindo pessoas sem experiência e utilizando inteligência artificial.
Em uma entrevista ao site 80 Level, o veterano da indústria também questionou a capacidade de executivos que nunca desenvolveram um jogo de tomar decisões sobre o futuro dos estúdios.
As declarações surgem poucos dias após a Electronic Arts anunciar o fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect, encerrando mais de 30 anos de história do estúdio responsável por franquias como Dragon Age e Mass Effect.
“Existe essa crença estranha de que você pode recriar grandes jogos com pessoas escolhidas aleatoriamente e IA. Não funciona”, afirmou Zeschuk, que deixou a BioWare em 2012, ao lado do outro cofundador Ray Muzyka.

Executivos que nunca desenvolveram jogos também são alvo de críticas
Para Zeschuk, parte do problema está na distância entre quem administra as grandes empresas e os profissionais responsáveis pela criação dos jogos. Ele argumenta que muitos executivos seguem carreiras inteiramente voltadas aos negócios, sem jamais participar do desenvolvimento completo de um game.
“A outra dura realidade de quase todas essas empresas é que as pessoas que seguem a carreira administrativa nunca vêm da área de desenvolvimento. Como nenhuma delas jamais fez um jogo, do começo ao fim, nem mesmo um projeto pequeno, elas simplesmente não sabem como funciona”, explicou.
O cofundador da BioWare também comentou como soube do encerramento da desenvolvedora. Zeschuk estava fora quando começou a receber mensagens no celular sobre o fechamento e admitiu que não sentiu o impacto imediatamente, já que havia se afastado emocionalmente do estúdio após sua saída, em 2012.
Isso não significa que a notícia tenha sido fácil de aceitar. Sua maior preocupação está nos funcionários que perderam o emprego e no impacto do fechamento para Edmonton, cidade canadense onde a BioWare foi fundada e se tornou uma referência na indústria de videogames.
“Qualquer pessoa que precise procurar um novo emprego enfrenta uma experiência aterrorizante e muito triste”, lamentou.
Zeschuk também acredita que a mudança de prioridades da EA prejudicou o futuro da BioWare. Segundo ele, o estúdio era conhecido por desenvolver RPGs complexos, que exigiam anos de trabalho, enquanto franquias esportivas com lançamentos anuais representam um modelo de negócios mais previsível para a empresa.
Embora suas críticas à IA tenham chamado a atenção, Zeschuk não afirmou que a tecnologia foi responsável pelo fechamento da BioWare. Seu argumento é que ferramentas automatizadas não substituem a experiência necessária para desenvolver bons jogos, especialmente quando as decisões são tomadas por gestores que desconhecem o processo de produção.
Fonte: Multiplayer.it