A PlayStation continua crescendo, mesmo com a queda nas vendas do PS5. Segundo o balanço financeiro divulgado pela Sony nesta quinta-feira (5), a plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026, um novo recorde e um aumento de aproximadamente 7% em relação aos 119 milhões registrados no mesmo período de 2025.
Os jogadores também passaram mais tempo nos consoles, com alta de 4% nas horas totais de jogo em comparação com o ano passado. O resultado ajudou a impulsionar a divisão Game & Network Services, que registrou crescimento de 9% na receita e um salto de impressionantes 83% no lucro operacional durante o trimestre.
Entre os lançamentos que contribuíram para os resultados está Marvel’s Wolverine, que já vendeu 2,4 milhões de cópias desde sua estreia em 15 de setembro. O jogo da Insomniac Games alcançou essa marca até 4 de novembro, mostrando sua força comercial apesar das opiniões divididas sobre a aventura do mutante.
O crescimento dos serviços de rede e das vendas de jogos também ajudou a Sony a melhorar sua rentabilidade. Vale observar, porém, que parte do aumento de 83% no lucro se deve a despesas extraordinárias registradas no mesmo trimestre de 2025, incluindo perdas relacionadas à Bungie. Desconsiderando esses efeitos, o crescimento operacional foi de aproximadamente 29%.
Enquanto a comunidade PlayStation continua aumentando, as vendas de novos consoles perderam força. A Sony distribuiu 2,6 milhões de PS5 entre julho e setembro de 2026, contra 4 milhões no mesmo trimestre do ano anterior. No acumulado desde o lançamento, o console já alcançou 97,9 milhões de unidades enviadas ao mercado mundial.
Lin Tao, diretora financeira da Sony, explicou que a redução nas vendas de hardware é esperada nesta etapa do ciclo de vida do PS5. Para a empresa, o crescimento da comunidade e do consumo de jogos e serviços continua sendo um sinal positivo, mesmo com menos pessoas comprando consoles novos.
Os resultados também chegam em meio à polêmica decisão da Sony de encerrar a fabricação de discos físicos para novos lançamentos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A medida provocou críticas entre jogadores que preferem colecionar, emprestar ou revender seus jogos, mas os números do trimestre mostram que a plataforma continua atraindo usuários. Isso, porém, não permite determinar qual foi o impacto comercial da decisão.
Fonte: Eurogamer
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