Miyazaki afirma que a FromSoftware obviamente não terminou com os jogos single-player
A FromSoftware pode ter surpreendido o mercado com dois jogos multiplayer seguidos: Elden Ring: Nightreign e The Duskbloods, mas isso não significa que o estúdio japonês virou as costas para o bom e velho single-player.
Quem garante isso é o próprio Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, que em entrevista ao IGN deixou claro que a coincidência de dois títulos multiplayer saindo juntos não reflete nenhuma mudança de estratégia.
“Não se trata necessariamente de uma grande revelação dizendo que essa é a direção que pretendemos seguir daqui para frente. Ainda temos um foco considerável no conteúdo para single-player. Simplesmente aconteceu dessa forma. É engraçado, porque nunca houve um grande plano para que esses dois jogos fossem lançados simultaneamente”, afirmou Miyazaki.
O contexto que gerou a pergunta é compreensível. A FromSoftware, historicamente conhecida pelos seus títulos single-player (os souls-likes) e pela consagrada saga de mechs Armored Core, apostou pesado com títulos multiplayer.
Por exemplo, Elden Ring: Nightreign já demonstrou força comercial desde o lançamento, enquanto The Duskbloods, apesar de exclusivo do Nintendo Switch 2, vem ganhando forma com as primeiras demonstrações de gameplay, embora sua data de lançamento ainda seja um mistério.
Hidetaka Miyazaki admitiu que o processo de criar jogos multiplayer é algo que ele pessoalmente aprecia, mas frisou que esse prazer tem um efeito quase inverso no longo prazo. Mas foi na conclusão da fala que ele entregou a informação mais relevante para os fãs da velha guarda.
“Pessoalmente, é muito divertido fazer um jogo multiplayer como este. Não é algo que tenhamos feito muito e estamos ansiosos para ver as reações dos jogadores e receber feedback. Na verdade, quanto mais você trabalha em um jogo multiplayer por muito tempo, mais satisfaz aquela vontade de criar algo para um jogador novamente”, conclui Miyazaki
A declaração de Miyazaki não adianta nomes nem projetos concretos, mas o que fica claro é que o estúdio não está redefinindo sua identidade.
A FromSoftware que colocou o jogador para apanhar de chefes memoráveis por décadas segue ativa, e a experiência com o multiplayer parece estar funcionando mais como uma válvula de escape criativa do que como um novo modelo de negócio.
Fonte: PC Gamer
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