The Duskbloods, o título exclusivo para Nintendo Switch 2 em desenvolvimento na FromSoftware, carrega um peso criativo que vinha se acumulando há anos nos corredores do estúdio japonês.
Em entrevista à IGN, o presidente da empresa, Hidetaka Miyazaki, revelou que o jogo funciona, em parte, como um repositório de ideias que simplesmente não encontraram espaço nos títulos anteriores da casa, nem em Demon’s Souls, nem na saga Dark Souls.
“Muitos dos nossos títulos anteriores, como Demon’s Souls e a saga Dark Souls, incluíam muitos elementos online únicos”, disse Miyazaki (via intérprete), “mas não conseguiam acomodar tudo o que a FromSoftware tinha em mente.”
Segundo ele, as limitações não eram de capacidade técnica, mas de contexto: certas mecânicas simplesmente não se encaixavam na estrutura de um jogo focado na experiência solo.
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“Havia também muitas outras coisas que queríamos experimentar, coisas que pareciam ótimas ideias, mas que não se encaixavam no contexto de um jogo para um jogador ou no contexto específico desses jogos.”
“Com o tempo, muitas dessas ideias foram se acumulando, coisas que você gostaria de ter feito aqui e ali. Ter um espaço para elas, um lugar onde todas se encaixem, ou possam ser adaptadas especificamente para o contexto multiplayer, é algo que sempre esteve em primeiro plano para mim.”
As declarações ganham peso extra quando colocadas em perspectiva. Elden Ring chegou como uma espécie de síntese definitiva da fórmula Souls em single-player. Na sequência, Elden Ring Nightreign, um spin-off multiplayer dirigido por Junya Ishizaki, indicado ao cargo pelo próprio Miyazaki, já explorou ideias que datavam desde Dark Souls 3.
The Duskbloods, portanto, parece ser mais um passo numa direção deliberada: a FromSoftware expandindo seus horizontes criativos para além do que consagrou o estúdio. Como um jogo PvPvE, The Duskbloods aposta na evolução do multiplayer assíncrono que se tornou marca registrada dos jogos Souls, mas em formas ainda amplamente desconhecidas. Miyazaki adiantou pelo menos uma abordagem voltada a jogadores que preferem evitar o confronto direto.
“Com certeza haverá uma seção de personalização voltada para esse estilo de jogo, para pessoas que não querem necessariamente estar sempre em um PvP intenso, mesmo que cheguem ao final, e preferem ficar mais em segundo plano e aproveitar o jogo de uma maneira diferente”, diz ele.
The Duskbloods tem um teste de rede fechado sendo realizado neste mês, antes de um lançamento previsto para 2026 no Switch 2, sem data específica confirmada até o momento. Em junho, enquanto a Kadokawa enfrentava pressão de investidores que clamavam por uma mudança de gestão, Miyazaki já havia dado pistas de que múltiplos projetos estavam em andamento no estúdio.
Recentemente, um vazamento de gameplay do título mostrou combate aéreo ágil, movimentação fluida e, segundo os relatos, um personagem se transformando em dinossauro.
Fonte: GamesRadar+