FromSoftware rejeita pressão dos investidores por sequências mais seguras e diz que continuará entregando jogos de alta qualidade

Hidetaka Miyazaki não está disposto a ceder e defendeu com firmeza a autonomia criativa do estúdio

A FromSoftware, desenvolvedora japonesa por trás de Elden Ring, da saga Dark Souls e de Bloodborne, está sob pressão de investidores da sua controladora, a Kadokawa, para apostar em sequências seguras e conteúdo de baixo risco como forma de melhorar o desempenho financeiro recente da empresa.

O presidente e diretor Hidetaka Miyazaki, no entanto, não está disposto a ceder. Em declaração ao veículo japonês Den Faminico Gamer, ele defendeu com firmeza a autonomia criativa do estúdio e reafirmou o compromisso com jogos que de fato valham o tempo do jogador.

FromSoftware

Hidetaka Miyazaki foi direto ao ser contactado pela publicação sobre o assunto. Ele deixou claro que falava em nome próprio, e não oficialmente pelo estúdio, mas o tom foi inequívoco.

“Estou, em geral, satisfeito com o ambiente de desenvolvimento que a FromSoftware tem atualmente. Não diria que não há áreas a melhorar, mas somos capazes de criar livremente os jogos que queremos fazer, sem interferência excessiva. Acredito que manter tal ambiente no futuro, permitindo que nos concentremos exclusivamente no desenvolvimento de jogos o máximo possível, é de suma importância tanto para mim quanto para nós da FromSoftware.”

Hidetaka Miyazaki também aproveitou o espaço para mandar um recado direto à base de fãs do estúdio.

“Se nossos usuários chegarem a ler esta mensagem, queremos assegurar-lhes que continuaremos trabalhando mais do que nunca para criar jogos verdadeiramente valiosos. Esperamos que aguardem com expectativa nossos próximos títulos, tanto os já anunciados quanto os ainda não anunciados.”

O histórico recente do estúdio fala por si. Após o estrondoso sucesso de Elden Ring, a FromSoftware não se acomodou na fórmula. O estúdio lançou Elden Ring Nightreign, uma variação roguelite com foco multiplayer que gerou ceticismo inicial, mas acabou sendo bem recebida pela crítica e pelo público.

Em vez de, a partir daí, retornar a uma experiência souls-like mais convencional, o estúdio aprofundou a aposta na experimentação com The Duskbloods, título que promete mexer justamente na fórmula de gameplay que a própria FromSoftware criou e aperfeiçoou ao longo dos anos.

Esse padrão não é novidade. Mesmo no auge da popularidade conquistada pela saga Dark Souls, Miyazaki e sua equipe foram responsáveis por projetos como Sekiro: Shadows Die Twice e Déraciné, títulos que desafiaram expectativas e mostraram que o estúdio não tem interesse em se repetir.

Fonte: Wccftech

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