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Equipe da Compulsion Games afirma que prefere ter que “comer pedras” do que se separar

A Compulsion Games concluiu oficialmente o processo de separação do Xbox, recuperando sua independência e, com ela, todas as suas IPs históricas. O acordo foi confirmado pelo CEO do estúdio, Guillaume Provost, ao portal GamesBeat.

“Posso confirmar que recuperamos a propriedade das nossas IPs e que os direitos de publicação estão voltando para a Compulsion”, disse Provost. Com isso, o estúdio passa a deter novamente os direitos sobre Contrast, We Happy Few e South of Midnight. Segundo ele, existe um período de transição em curso junto às diferentes plataformas para que a transferência se formalize por completo, e adquirir os jogos do estúdio nesse momento equivale a apoiar diretamente a equipe.

Reestruturação da Xbox e a ameaça de fechamento

A história começa com o anúncio do Xbox, feito no mês passado, de um corte massivo de empregos e o encerramento de estúdios como parte do que a CEO Asha Sharma descreveu como “a reestruturação mais significativa da história do Xbox”. A Compulsion, adquirida pelo Xbox em 2018, estava entre os estúdios afetados. Em vez de simplesmente fechar as portas, porém, a equipe negociou uma saída que preservou tanto o estúdio quanto o seu legado criativo.

Provost foi direto sobre o que motivou a decisão: a vontade coletiva da equipe de permanecer unida. “Fiz esse acordo pelo time, antes de qualquer coisa”, declarou. “Perguntei para o time: ‘Vocês querem ficar juntos?’ O time me disse que preferia comer pedras e beber gasolina a ser separado.”

O estúdio segue em frente

Provost reconheceu que parte dos funcionários deixou a Compulsion ou começou a buscar outras oportunidades assim que souberam do risco de fechamento. Ainda assim, a maioria das lideranças do estúdio permaneceu. Agora, parte da equipe segue trabalhando em um título que já estava em desenvolvimento quando a Microsoft anunciou os planos de encerrar o estúdio. Paralelamente, a Compulsion está em conversas com outras empresas para explorar parcerias.

O movimento já havia sido sinalizado publicamente: no mês passado, o estúdio publicou uma mensagem em seu perfil no LinkedIn convidando outros desenvolvedores a colaborar em projetos que precisem de um parceiro. O recado era claro: a Compulsion Games está de volta, independente e disponível para trabalho.

Enquanto isso, a Double Fine, outro estúdio que adquiriu sua independência de volta do Xbox, anunciou que irá recorrer ao Kickstarter para seu próximo projeto, onde os próprios fãs poderão decidir que jogo será desenvolvido. Além disso, todo jogo desenvolvido pelo estúdio, até mesmo sob o guarda-chuva do Xbox, agora verá 100% do seu lucro indo direto para a Double Fine, o que ajudará a “sustentar o estúdio”.

Fonte: Video Games Chronicle

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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