Análise completa das especificações do PS5

#Notícia Publicado por Syegrayn, em .

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Uma fera fundamentalmente diferente

Pouco depois que a Microsoft criou ondas de choque com seu lançamento de especificações do Xbox Series X, a Sony finalmente revelou detalhes sobre o funcionamento do Playstation 5. Após o evento de ontem, agora temos uma boa imagem dos recursos dos dois consoles da nona geração. Embora, na superfície, possa parecer que o Xbox Series X tem vantagem em termos de processamento bruto e potência gráfica, o console da Sony tem alguns truques na manga, graças ao hardware de aceleração sob medida para várias funções que tradicionalmente dependentes da CPU, abra novas formas para os desenvolvedores criarem experiências imersivas.

Isso significa que qualquer comparação possível de especificações não é inerentemente um caso de maçãs com maçãs. Se a Sony conseguir entregar o PS5 a um preço mais barato que o Xbox Series X e se puder manter o fluxo constante de exclusivos, poderá ter outro vencedor em suas mãos. Vamos agora mergulhar profundamente nas especificações:

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CPU: 8 núcleos Zen 2 de até 3,5 GHz

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O upgrade da CPU do Playstation 5 é uma atualização geracional real. Onde o PS4 Pro simplesmente aumentou os clocks nos núcleos Jaguar existentes, o Playstation 5 usa núcleos baseados na inteiramente nova arquitetura Zen 2 e aumenta a velocidade do clock em mais de duas vezes em relação ao Playstation 4 base, que possuía um clock de 1,6 GHz. É também uma melhoria significativa em relação ao PS4 Pro que atingia 2,1 GHz. Isso representa um aumento de mais de 4x na taxa de transferência da CPU, devido aos ganhos de velocidade do clock, melhorias no IPC e presença de até 16 threads. Assim como no Xbox Series X, os ganhos no rendimento da CPU permitirão que os desenvolvedores projetem jogos que são fundamentalmente diferentes dos títulos de geração atual existentes, em termos de escala e complexidade.

Esperamos que pelo menos alguns jogos do Playstation 5 no lançamento aproveitem esses recursos em maior medida. Esperamos ver títulos com interações imersivas da física, interações complexas de IA e estruturas de missões que vão muito além do loop "vá aqui, mate isso, busque isso", que está arraigado desde Grand Theft Auto III. Um aspecto interessante da configuração da CPU do Playstation 5 é a decisão da Sony de usar clocks variáveis.

Isso não depende de temperaturas - que variam de local para local - mas do consumo de energia, o que significa que todos os PS5 atingem as mesmas velocidades de clock com uma determinada carga de trabalho. Isso permite que a Sony otimize o consumo de energia sacrificando alguns quadros por segundo na carga de pico para reduzir substancialmente o consumo de energia (e as temperaturas também, por extensão), sem comprometer a experiência geral.

GPU: 36 CU RDNA2 com clock de até 2,23 GHz

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A especificação da GPU do Playstation 5 foi uma das maiores surpresas na revelação inicial. Muitos de nós esperávamos uma parte de 9 TFLOP que proporcionasse desempenho mais ou menos igual ao das GPUs Navi 10 de primeira geração. Também esperávamos que a Sony utilizasse velocidades de clock conservadoras da GPU, como fizeram com o PS4 Pro. Com o Playstation 5, a Sony foi exatamente na direção oposta. Na verdade, a GPU 36 CU possui menos recursos de shader disponíveis do que a RX 5700 XT. No entanto, seu clock é tão alto em 2,23 GHz - muito mais alto que qualquer unidade Navi de varejo - que fornece 10,28 TFLOPs de computação, um pouco mais alto que o 5700 XT e não muito pior que o Xbox Series X. A Sony fez um ponto interessante aqui: as velocidades do clock da GPU não afetam apenas a taxa de transferência do shader.

O desempenho de todas as unidades funcionais em uma GPU moderna, além da memória, está atrelado ao clock dos núcleos. Isso significa que uma parte com clock mais alto pode, efetivamente, competir acima da sua categoria, potencialmente diminuindo a diferença entre o PS5 e a GPU do Xbox Series X. A Sony também utiliza velocidades de clokc dinâmicas aqui, escalonando o clock de acordo com o consumo de energia. Comparado com o Playstation 4 base, estamos observando um aumento de 5,6x no poder da GPU e uma melhoria de quase 2,5x em relação ao PS4 Pro, ao considerar apenas a computação bruta. No entanto, isso não conta a história completa. A arquitetura RDNA da AMD oferece aproximadamente 25% de melhorias no IPC em relação à arquitetura GCN, alavancada nas iterações anteriores do Playstation.

Na prática, isso significa que estamos olhando para uma GPU três vezes mais capaz que do PS4 Pro e quase 7 vezes mais rápida que do Playstation 4 base. Embora isso possa parecer ótimo no papel, é importante observar aqui que o Playstation 5 tem como alvo 4K como padrão de resolução, e isso exige 4x o rendimento da GPU da renderização em 1080p. Isso significa que grande parte da potência gráfica adicional do Playstation 5 será destinada à execução de recursos visuais acima de 4K. Já existem jogos aqui e agora que rodam a apenas 1080p no Playstation 4. Estamos um pouco preocupados com o que isso implica para o ambicioso objetivo de 4K do Playstation 5. Outros elementos da composição do Playstation 5, como o SSD mais rápido e a CPU aprimorada, contribuirão significativamente para o que aparece na tela: isso significa que ainda teremos visuais que parecem uma geração além do Playstation 4, mesmo rodando em 4K.

O Motor Tempest

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Uma das mais novas emocionantes funcionalidades - e um importante diferenciador do PS5 - é o mecanismo Tempest, oferecendo um verdadeiro salto geracional em termos de recursos de áudio. O objetivo da Sony foi essencialmente personalizar uma unidade de computação AMD RDNA inteira - com 64 núcleos de shader, removendo o cache e utilizando transferências de DMA - para funcionar como um processador de áudio dedicado com tanto poder quanto todos os núcleos Jaguar do Playstation 4 trabalhando juntos. Isso permite que centenas de sons únicos sejam colocados em cena ao mesmo tempo: por exemplo, gotas de chuva individuais e seus diferentes sons podem ser colocados no mix de áudio.

O motor Tempest também utilizará HRTF (função de transferência relativa à cabeça) para fornecer um verdadeiro som surround através de fones de ouvido, personalizados para levar em consideração as diferenças individuais na anatomia. O som surround básico e o áudio com qualidade MP3 têm sido os principais alicerces nos consoles desde a sexta geração. Apesar das melhorias incrementais, não houve alterações fundamentais no conjunto de recursos de áudio do Playstation desde o longínquo Playstation 2. O Tempest, portanto, representa um salto multigeracional. Será interessante ver como os desenvolvedores usam o Tempest para criar paisagens sonoras e experiências de áudio únicas no jogo.

Subsistemas de memória e armazenamento

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O Playstation 4 usa 16 GB de memória GDDR6 em um barramento de memória de 256 bits para 448 GB/s de largura de banda, alinhado com a Navi 10 e um pouco atrás do Xbox Series X. Porém, de uma perspectiva geracional, isso é 2,5 vezes a largura de banda disponível para o Playstation 4 e quase o dobro do PS4 Pro. Como o desempenho 4K é escalável de acordo com a largura de banda de memória, uma largura de banda maior é basicamente um pré-requisito para experiências de qualidade em 4K. Embora 16 GB pareçam um pouco limitados, especialmente considerando que é um pool de memória GPU e CPU compartilhada, a Sony tem um ás na manga: um SSD NVMe personalizado de 825 GB emparelhado com um controlador de armazenamento de última geração para obter níveis sem precedentes de rendimento I/O.

Controladores DMA dedicados, uma interface de memória de 12 canais, um algoritmo de compactação eficiente e algum armazenamento de estado sólido de alta velocidade significam que o Playstation 5 pode saturar totalmente seu pool de memória de 16 GB com dados do SSD em apenas 2 segundos. Isso significa uma taxa de transferência efetiva muito maior do que qualquer coisa que vimos no PC e superando o Xbox Series X. O armazenamento em alta velocidade combinado com a memória deve permitir que os desenvolvedores criem mundos abertos sem problemas, sem loadings de telas e carregar e trocar os dados da mais alta qualidade em tempo real com o mínimo de interrupção. O hardware de I/O dedicado também libera ciclos valiosos de CPU, que podem ser utilizados em outras funções do jogo.

Conclusão

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O Playstation 5 é de várias maneiras, tanto quanto esperávamos que fosse e fundamentalmente diferente. Na sua essência, esse ainda é um console baseado em x86 construído em torno de uma sólida base Zen 2 / RDNA2. No entanto, as inúmeras personalizações da Sony, incluindo I/O sob medida e hardware de áudio, significam que o Playstation 5 pode se defender do mais tecnicamente capaz Xbox Series X, oferecendo experiências únicas, especialmente em títulos first party, não disponíveis em nenhum outro lugar, mesmo no PC.

Syegrayn
Syegrayn
, São Paulo, Brasil
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