Massively quer estar errado mas decreta: Star Citizen deve ser o maior fail dos próximos anos

#Artigo Publicado por jcrg99, em .

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O blog Massively Joystiq, um dos mais populares sobre games MMO nos dias de hoje, tem sido um dos que tem noticiado mais o MMO "Star Citizen", em desenvolvimento desde 2011, que deveria ser released neste ano, mas que como recebeu fundos via compra de naves virtuais extremamente caras, ainda que inexistentes in-game, e longe de começarem a existir, pelos seus fãs mais assíduos, e continua a fazer contínuas campanhas de vendas de mais naves antes mesmo de fazerem/completarem as anteriores, assim como aumentando o escopo do jogo como um todo com novas features, fez com que o game mais completo só poderá ver a luz do dia lá pelos meados de 2016 ou 2017 (ou sabe-se lá quando).

O apoio se deve principalmente pelo autor da maioria dos artigos a respeito do game, Jef Reahard, que afirma ser um fanboy do game, e não se importa em ser tendencioso em defendê-lo ou atacar quem o critica nas seções de comentários de suas notícias, por se dizer "não jornalista e apenas um blogger".

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Mas aparentemente, o seu apoio não foi suficiente para convencer os demais da equipe do Massively, que na eleição de fim de ano, elegeu o game Star Citizen como o que tem MAIOR PROBABILIDADE DE FALHAR EM 2015 OU NOS ANOS SEGUINTES:

"Star Citizen... O nosso eleito como o "mais provável a falhar nos próximos anos". O eleito seria um jogo MMO lançado ou anunciado que nós pensamos ter poucas chances de atender as expectativas criadas, desapontando as expectativas, mesmo que não seja um fail completo (embora nós ficaríamos felizes em ser provados errados!). Todos os nossos escritores foram convidados a dar um voto, mas nem todos votaram nesta categoria."

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Um dos momentos mais divertidos, quando a Cloud Imperium já havia adquirido 50 milhões de dólares dos fãs (hoje já tem quase 70 milhões), por meio de vendas de naves ridiculamente caras, que os fãs mais assíduos insistem em comprar todas, gastando individualmente milhares de dólares pelo sonho, e que ainda não passam em sua maioria de desenhos, sequer modelados em computador, foi as falhas na demo do módulo multiplayer Arena Commander que foi lançado com mais de 6 meses de atraso e ainda estado anterior ao que deveria ter sido lançado, estado este que só será concluído em meados de 2015, pelas estimativas. O vídeo abaixo é uma divertida compilação deste acontecimento:

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Somado a isso, há o fato de que o jogo deveria ter sido lançado no mês passado, e, no entanto, pelas últimas estimativas só virá depois de 2016, pensando de forma otimista, embora antes disso os backers terão acesso a módulos desconectados, similares a mini-games que no final serão integrados em um jogo único, com a óbvia adição de mais sistemas e features.

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E apesar da demora em avançar com o parte principal do jogo e escapar totalmente de suas estimativas, ou prometendo apesar do atraso um alpha de alto nível, mas entregando um alpha completamente impossível de jogar que só vem melhorando gradativamente mas de forma bastante lenta, o time da CIG ainda passou muito tempo motivando os jogadores a alcançar um "novo milhão de dólares" para o desenvolvimento, adicionando mais features para o jogo, aumentando exponencialmente o que é conhecido como "feature creep", estando o jogo em tal ponto em features prometidas, que leva a qualquer analista ou pessoa próxima da indústria, a sem dúvida, acreditar que dificilmente o que quer que seja released algum dia com relação a este game, nunca poderá viver sobre o hype criado em torno dele ou satisfazer aqueles que gastaram milhares de dólares no mesmo.

Os backers costumam dizer que pagam para ajudar os desenvolvedores, mas sabe-se que o CEO da empresa, Chris Roberts (foto abaixo), havia dito há algum tempo atrás, quando tinha 1/3 do que possui hoje, que já era o suficiente para fazer o jogo completo com todas as features sonhadas para o mesmo.

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O que se percebe visivelmente, é uma febre destes jogadores em obterem enormes vantagens já no dia 1 do jogo, tendo ganhado acesso anterior exclusivo para treinar com as naves, acesso anterior por tempo indeterminado, só para quem paga as centenas de dólares que cada uma custa, e também podendo trocar algumas ou muitas de sua coleção, por uma boa quantidade de créditos in-game na release, e assim, já poder facilmente comprar as melhores armas e upgrades disponíveis, para tentarem ser os "senhores deste universo", que acreditam que algum dia verá a luz do dia.

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O problema é que com todo este dinheiro a pressão sobre o game aumenta muito, somado as próprias mensagens desafiantes de seu marketing, onde os desenvolvedores da CIG atacam a indústria de jogos como um todo e se proclamam como salvadores do gênero Space Sim e do PC.

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Como outro site de jogos MMO, Tenton Hammer, já decretou com relação a Star Citizen, quando criticou severamente a postura da empresa de monetização, e os riscos inerentes da sua atitude para prejudicar o futuro dela mesma, da sua imagem e do jogo (http://www.tentonhammer.com/editorial/stop-funding-star-citizen):

"Um tolo e seu dinheiro facilmente se separam"

E seguindo a tradição do time de Star Citizen, nada melhor do que mais um vídeo para aumentar o hype, por que como diz o CEO da Cloud Imperium em uma recente carta de mais um milhão de dólares adquiridos em fundos por meio de vendas de naves virtuais ainda inexistentes: "Dinheiro nunca é o bastante":

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Jean
Jean #jcrg99

Do or do not. There is no try.